[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"mod-jp-unified-names":3,"mods-more-author-jp-unified-names":33,"mods-more-category-jp-unified-names":48,"mods-similar-jp-unified-names":108},{"id":4,"slug":5,"name":6,"shortDescription":7,"author":8,"workshopUrl":9,"imageKey":10,"thumbnailUrl":11,"packageId":12,"category":13,"tags":14,"downloadCount":23,"rating":24,"publishedAt":25,"updatedAt":26,"description":27,"ratingCount":28,"version":10,"gameVersion":10,"images":29,"videos":31,"kofiUrl":32,"patreonUrl":32},"6a4a8c68-33d6-4691-993f-c8ed7149f5ee","jp-unified-names","JP Unified Names","JP Unified Names ================ ※※※改造される方は『必ず』バックアップを取るかローカルに移動させて下さい※※※ 何らかの理由でMODが更新された場合、上書きされる可能性が高いです！ ざっくり言うと： 「RimWorldのポーン名を“日本語表記”にする」MOD。 30言語圏近くの膨大な名前リストから出来てます。 余程の運の持ち主でなければ同名のポーンに出会うことは無いでしょう。 txt名簿＋RulePackで動いてるから、追加・削除・改造がめちゃ簡単。 ※初期設定では日本人名はあまり出ません。 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新規生成ポーンの名前が日本語（カタカナ\u002F日本語表記）中心になる\r\u003Cbr>- 名簿は全部 .txt だから、メモ帳で行を足す\u002F消すだけで即カスタム\r\u003Cbr>- 余計なギミックは無し。基本「名簿を差し替える」だけ\r\u003Cbr>\r\u003Cbr>\r\u003Cbr>◆ 名前の出方（3タイプ：デフォは“たまに”）\r\u003Cbr>- World：日本要素なし（多言語マージ側）\r\u003Cbr>- Mixed：混合名（例：ブライアン・山田 \u002F みほ・シューマッハ）\r\u003Cbr>- JP：純日本名（名も姓も日本）\r\u003Cbr>※ デフォ比率：World 95 \u002F Mixed 4 \u002F JP 1\r\u003Cbr>\r\u003Cbr>\r\u003Cbr>◆ どうやって動いてる？（ざっくり仕組み）\r\u003Cbr>- ルール（RulePack）で「名・ニックネーム・姓」の組み合わせを作る\r\u003Cbr>- その材料（名簿）が Languages\u002F...\u002FStrings\u002FNames\u002FJPUnified\u002F*.txt\r\u003Cbr>- RimWorldは表示名が“ニックネーム”になる場面が多いので、\r\u003Cbr>  体感を変えたいならまず Nick 系の比率を触るのが一番効く\r\u003Cbr>\r\u003Cbr>\r\u003Cbr>◆ ニックネームで遊ぶ（厨二歓迎）\r\u003Cbr>Nick は “完全ランダム抽選” です。\r\u003Cbr>ただし「ニック付きルート」が当たった時だけなので、出現率は RulePack の重み次第。\r\u003Cbr>\r\u003Cbr>- Nick_*.txt の末尾に 1行=1ニック で追記するだけで増やせます。\r\u003Cbr>  例：✞暗黒の魔術師✞ \u002F 断罪の天使 \u002F 終末の観測者 \u002F ドクロ収穫係\r\u003Cbr>\r\u003Cbr>※「〇〇の天使」みたいな穴あきは、〇〇が自動で埋まるわけではありません。\r\u003Cbr>  遊びたいなら「砂漠の天使 \u002F 鋼鉄の天使 \u002F 極寒の天使」みたいに具体名を量産するのが手堅い。\r\u003Cbr>※簡単にリストを増やす方法：AIにニックネームを量産させてリストを埋めるだけ。\r\u003Cbr>※ ✞や♡などの記号はフォント次第で □ になることがあります。\r\u003Cbr>  その時は、その行だけ消せばOK（ゲームが壊れる類じゃない）。\r\u003Cbr>\r\u003Cbr>\r\u003Cbr>\r\u003Cbr>◆ 確率（比率）調整のやり方（わかりやすく）\r\u003Cbr>「どのくらいニックネームを出すか」「姓を付けるか」みたいな比率は、\r\u003Cbr>JPUnified の RulePack（Namer \u002F NameMaker まわり）を編集します。\r\u003Cbr>\r\u003Cbr>手順：\r\u003Cbr>1) Defs\u002FRulePackDefs\u002FJPUnified_Namer.xml を開く\r\u003Cbr>2) それっぽいルール（Nick \u002F First \u002F Last など）を探す\r\u003Cbr>3) weight（重み）を増減する\r\u003Cbr>\r\u003Cbr>超ざっくり例（イメージ）：\r\u003Cbr>- ニック多めにしたい → Nick の weight を上げる \u002F First の weight を下げる\r\u003Cbr>- 姓を減らしたい       → Last を選ぶルールの weight を下げる\r\u003Cbr>- フルネームが要らない → FullName 系ルールの weight を下げる（または使わない）\r\u003Cbr>\r\u003Cbr>※ ここは「数字を盛れば出やすい \u002F 下げれば出にくい」だけ。\r\u003Cbr>  難しいことは無いです。まずは 2倍\u002F半分 みたいに大胆に振って体感で詰めるのが早い。\r\u003Cbr>\r\u003Cbr>\r\u003Cbr>◆ ゲーム内オプションで World \u002F Mixed \u002F JP 比率をスライダー調整したい人へ\r\u003Cbr>- 追加MOD：- \u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fsteamcommunity.com\u002Fsharedfiles\u002Ffiledetails\u002F?id=3649980695\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u003Cstrong>JP Unified Names - Options (XML Extensions)\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Fa>\r\u003Cbr>- \u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fsteamcommunity.com\u002Fworkshop\u002Ffiledetails\u002F?id=2574315206\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u003Cstrong>XML Extensions\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Fa> 必須\r\u003Cbr>- ロード順：XML Extensions → JP Unified Names → Options\r\u003Cbr>- 設定は Config に保存（本体XMLは変わらない）\r\u003Cbr>- 反映は基本「再起動」が確実（新規生成ポーンに効く）\r\u003Cbr>- Default（デフォルトに戻す）ボタンあり\r\u003Cbr>\r\u003Cbr>\r\u003Cbr>◆ \u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fsteamcommunity.com\u002Fsharedfiles\u002Ffiledetails\u002F?id=2159633754\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u003Cstrong>Pawn Name Variety\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Fa>（PNV）と併用したい人へ\r\u003Cbr>- 併用OK。むしろ相性良いです。\r\u003Cbr>- 固定名ポーンを「高確率で湧き潰したい」なら、PNV（or類似MOD）で predefined（固定名プール）の比率を下げるのが手っ取り早いです。\r\u003Cbr>- PNV側で “predefined（固定名プール）” を強く使う設定だと、英字が混ざることがあります。\r\u003Cbr>  「英字ゼロがいい！」なら、PNVの設定を調整するか、オプション（Disable Name in Game）を使ってください。\r\u003Cbr>\r\u003Cbr>\r\u003Cbr>◆ \u003Cs>オプション：JPUnified_DisableNameInGame について\r\u003Cbr>- これは “Name in Game（バッカー固定名）” の名付けルートを潰すためのオプションです。\r\u003Cbr>- 英字混入を徹底的に嫌う人向け。好みが分かれるので本体とは分けています。\u003C\u002Fs>\r\u003Cbr>\r\u003Cbr>\r\u003Cbr>◆ 互換性 \u002F 注意\r\u003Cbr>- 新規生成のポーン名に効きます。\r\u003Cbr>- すでに存在するポーンの名前はセーブに保存されてるので、基本そのままです。\r\u003Cbr>- まれにクエスト固有の生成経路などで英字が出たら、ロード順や併用MODの命名ルートを見直してください。\r\u003Cbr>\r\u003Cbr>\r\u003Cbr>◆ 使っていいの？\r\u003Cbr>- OK。txt名簿なので、追加\u002F削除\u002F改造はご自由に。\r\u003Cbr>- 他のMODに同梱してもいいし、他のゲーム用の名簿に流用してもOK。\r\u003Cbr>- クレジットは “JP Unified Names 由来” って軽く書いてくれると嬉しい（義務ではない）。\r\u003Cbr>- マヂで恐ろしく苦労して和訳されてるので、成仏するためにも利用してほしい。\r\u003Cbr>- そして、後述の理由によりメンテナンスされることはないと思ってほしい。\r\u003Cbr>- なので、引き継ぎ、改変、上位互換等自由にしていただいて構いません。\r\u003Cbr>- ただ、〇〇なAIと日夜戦っていた哀れな人間がいた事を忘れないでください。\r\u003Cbr>\r\u003Cbr>\r\u003Cbr>◆ 最後に\r\u003Cbr>　恐ろしく苦労して和訳名化したのに、ちょっとした勘違いをしていて無駄になってしまった。\r\u003Cbr>　血涙を流し、絶望の淵に追いやられたので悔しくて作った。\r\u003Cbr>　後悔する代わりにメンテナンスはしない。\r\u003Cbr>　何故ならAI任せで作られたからだ。\r\u003Cbr> \u003Cstrong>「なんかしらんけど動いてるからヨシ！」\u003C\u002Fstrong>\r\u003Cbr>\r\u003Cbr>Enjoy.\r\u003Cbr>\r\u003Cbr>\r\u003Cbr>(English quick note)\r\u003Cbr>This mod replaces name generation with a JP-oriented name list (txt-based) via RulePack.\r\u003Cbr>Feel free to edit\u002Fadd\u002Fremove names, or reuse the lists for other mods\u002Fgames.\r\u003Cbr>\r\u003Cbr>◆ クレジット\r\u003Cbr>- 和訳：Gemini PRO\r\u003Cbr>- 構成：ChatGPT Plus\r\u003Cbr>- 監修：哀れな人間\u003C\u002Fp>",14,[30],"https:\u002F\u002Fimages.steamusercontent.com\u002Fugc\u002F11189175980899150574\u002FAB3828CCDB9A17E9AF918FC9DC91799012C97F42\u002F",[],null,[34],{"id":35,"slug":36,"name":37,"shortDescription":38,"author":8,"workshopUrl":39,"imageKey":10,"thumbnailUrl":40,"packageId":41,"category":13,"tags":42,"downloadCount":44,"rating":45,"publishedAt":46,"updatedAt":47},"1839412e-378c-4531-9cab-9f739155ad8c","jp-unified-names-options-xml-extensions","JP Unified Names - Options (XML Extensions)","JP Unified Names - Options (XML Extensions) =================================== これは何？ -------- JP Unified Names（本体）の「名前の出方（World \u002F Mixed \u002F JP）」を、 ゲーム内のスライダーで調整できるようになる任意アドオンです。 重要ポイント - 本体MODのXMLファイルは書き換えません（本体は汚れません）。 - スライダー値はRimWorldのConfigに保存され、起動時に重み（p）へ差し込まれます。 - 安全優先のため、変更","https:\u002F\u002Fsteamcommunity.com\u002Fsharedfiles\u002Ffiledetails\u002F?id=3649980695","https:\u002F\u002Fimages.steamusercontent.com\u002Fugc\u002F16690292847626428059\u002F85D348EC122C1FE6DC37914F6DB9F80B63B2B51B\u002F","dd.jp.unifiednames.options",[43,21,16],"mod",179,2.5,"2026-01-19T18:55:13.0000000Z","2026-03-18T18:28:25.0000000Z",[49,66,81,94],{"id":50,"slug":51,"name":52,"shortDescription":53,"author":54,"workshopUrl":55,"imageKey":10,"thumbnailUrl":56,"packageId":57,"category":13,"tags":58,"downloadCount":62,"rating":63,"publishedAt":64,"updatedAt":65},"7e30d916-26de-4df5-b488-bc6016b94967","smarter-construction","Smarter Construction","Stop your pawns from constantly building themselves into a wall or blocking something that hasn't been built 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