Any Animal as Starting Pet
シナリオ開始時の「ランダムなペット」が全動物から選ばれるようにします。 また、「家族の一員」の減少が起きなくなり、動物スキルが足りなかったり、調教する暇がなくて放置していても、動物たちが野生化することがなくなります。「運搬」や「攻撃」などは、通常通り時間経過で低下していきます。 このMODを導入すると、あらゆる動物がハスキーやネコと全く同じ確率でペットになり得ます。 資源の少ないバイオームでスタートしたのに大食いの動物がペットになったり、極寒のバイオームに来たのに灼熱の地域限定の動物がペットになることもあります。 序盤から管理が大変になるかもしれません。
シナリオ開始時の「ランダムなペット」が全動物から選ばれるようにします。
また、「家族の一員」の減少が起きなくなり、動物スキルが足りなかったり、調教する暇がなくて放置していても、動物たちが野生化することがなくなります。「運搬」や「攻撃」などは、通常通り時間経過で低下していきます。
このMODを導入すると、あらゆる動物がハスキーやネコと全く同じ確率でペットになり得ます。
資源の少ないバイオームでスタートしたのに大食いの動物がペットになったり、極寒のバイオームに来たのに灼熱の地域限定の動物がペットになることもあります。
序盤から管理が大変になるかもしれません。
あるいは、早々に皮と食料にすることになるかもしれません。
📝MODで追加した動物もペットの候補になるはずです。
📝テストしたところ、既存のセーブデータに追加してもバグは起きませんでした。コロニーのペットたちの「家族の一員」がMAXの状態で固定されるようになると思います。
ドライアドがペットとして選ばれないようにコードを修正しました。(ガウランレンがないとドライアドはマップを出て行ってしまうため)
Allows any animal to be selected as a "Random Pet" at the start of a scenario.
It also prevents "Tameness" from decaying over time, completely stopping pets from returning to the wild even if your colonists lack Animal skills or the time to train them. Other skills like Haul or Attack will still decay normally.
With this mod, every single animal has the exact same appearance rate as a Husky or Cat to become your random starting pet.
This means you might end up with a high-maintenance, massive eater even in a biome with scarce resources. Or, a tropical creature might spawn as your companion in an ice sheet biome.
Managing your new pet from the early game could be quite a challenge... or, you might just find yourself turning them into meat and leather sooner than expected.
📝 Custom animals added by other mods should also be included in the starting pet pool.
📝 Tested and confirmed safe to add to existing save games. Your current colony pets will have their "Tameness" automatically set to and locked at maximum.
Fixed the code so that Dryads are no longer selected as starting pets. (This is because Dryads will leave the map if there is no Gauranlen Tree).