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Caravan Activities Framework-汉化
远行队行动框架 ↑机翻+脑补+意译的汉化标题 ~模板1.
远行队行动框架
↑机翻+脑补+意译的汉化标题 ~模板1.4.5版~ 注1:我所有的汉化翻译都是机翻+意译+脑补,肯定比不上专业的,只能说勉强能用 注2:繁体翻译是用简体翻译机翻转换的...(看得懂繁体不会繁体表达的我)MOD简介译文:
欢迎使用远行队行动框架! 这是一个易于使用的基于XML的框架,允许您通过添加简单的XML对象来添加远行队行动。如果要添加新内容,请参阅现有的行动以及文件夹里的FrameworkGuide.txt。框架可能性:
- 您可以定义远行队在世界地图上执行的行动
- 每个新行动都会添加一个新gizmo
Spoiler
(译者注:看不懂这个意思) - 每个行动都有许多选项可供选择
- 选项是风险和结果相结合的
- 行动可能仅限于特定的生物群落;道路、河流和派系基地附近,派系基地附近可能会受到基地派系技术水平的进一步限制
- 每个行动都会在其执行的大地图格子上产生冷却时间,并且可以自定义。
- 每个选项都可以限制为特定的技能级别
- 每个选项可能需要也可能不需要特定物品
- 每个选项都可以指定能提高结果好坏的物品
- 每个选项都有好的和坏的结果。好的结果只在行动结束时判定一次。而坏的结果每天都会判定一次。
- 结果可能包括物品、关系变化、意识形态变化、殖民者伤亡、污染变化。
默认定义的行动包括:
- 向附近的派系基地提供善意和白银帮助
- 从附近的派系基地盗窃资源,有受伤的风险
- 砍伐一些树木,有受伤和死亡的风险
- 采集一些食物
- 猎杀一些动物,有受伤和死亡的风险
- 开采一些矿物,有受伤和死亡的风险 每当我发现一个新想法并有时间添加时,这个列表就会扩展:)
兼容性:
- 兼容VF
- 不兼容SRTS
- 飞行器框架-我不知道
个人补充:
老实说,行动天数和冷却设置的有点长了,并且获得的东西相对有哪么一点少Spoiler
如果有人需要我可以把这些数据用补丁形式改短并在这个汉化里