Casual Mark
Manually add marks to various selected pawns*humans, animals, mechanoid, etc) Automatically adds marks to humans based on specific conditions.
Manually add marks to various selected pawns*humans, animals, mechanoid, etc)
Automatically adds marks to humans based on specific conditions.
*You can disable conditional marks for specific pawns.
Conditions are checked only when a pawn's state (traits, equipment, health, etc) changes, rather than on tick.
*For health, the system detects only the addition or removal of Hediffs, not incremental value changes.
*You can disable specific conditional marks instead of deleting them.
When selecting icon textures, you can search for items, genes, and traits using their translated (localized) names.(Maybe)
The mod utilizes UI textures from both the base game and other installed mods.
*Trait icons are sourced from the "Trait and Backstory Icons" mod.
*Warning: Since this mod can read textures from other mods, removing mods while their textures are in use may cause errors.
You can use your own textures as icons by placing them in the following folder:
"ModPath/Textures/UserMarks"
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선택한 여러 폰(사람, 동물, 메카 등)에게 수동으로 마크를 추가합니다.
조건에 따라 자동으로 사람에게 마크를 추가합니다.
*특정 폰의 조건부 마크를 끌 수 있습니다.
일정 틱이 아닌, 사람의 상태(특성, 장비, 건강 등)가 변할 때만 조건을 체크합니다.
*따라서 건강은 상태 변화가 아닌 새로 추가, 제거되는 헤디프만 감지합니다.
*특정 조건부 마크를 정지할 수 있습니다. 따라서 삭제할 필요가 없습니다.
아이콘 텍스처를 선택할 때, 아이템, 유전자, 특성은 번역된 이름으로 검색해도 검색됩니다.(아마도)
아이콘 텍스처는 기본 및 모드로 추가되는 UI들을 사용합니다.
*특성 아이콘은 "Trait and Backstory Icons" 모드의 아이콘을 사용했습니다.
*다른 모드의 텍스처도 읽을 수 있으므로, 모드의 텍스처를 사용하다가 그 모드를 뺄 경우 오류가 발생할 수 있습니다.
"모드 파일/Textures/UserMarks" 폴더에 원하는 텍스처를 넣어 아이콘으로 사용할 수 있습니다.