Economics & Demography简繁汉化
据原作者所说,由于后续他将不再维持更新,故我来维持更新,原作者汉化: 如果有什么侵权问题,请及时向我反馈 简介 让星球真正“活”起来:动态人口、真实经济、派系兴衰。人口影响袭击规模,经济由供需驱动。 人口系统 每个定居点有真实人口(成人/儿童/老人),科技越高生育率越低 角色生老病死,人口受资源和科技影响 居民不满会迁移到更强派系;海盗靠绑架补充人口 人口过剩会建立新定居点,过少会变成游民 你击杀的每个敌方单位都会减少其全球人口 袭击人数严格受人口限制(只剩30人最多来30人) 经济系统 派系每天按劳动力和科技生产物资,先自足再贸易 AI派系之间用白银或
据原作者所说,由于后续他将不再维持更新,故我来维持更新,原作者汉化:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3693200142
如果有什么侵权问题,请及时向我反馈
简介
让星球真正“活”起来:动态人口、真实经济、派系兴衰。人口影响袭击规模,经济由供需驱动。
人口系统
每个定居点有真实人口(成人/儿童/老人),科技越高生育率越低
角色生老病死,人口受资源和科技影响
居民不满会迁移到更强派系;海盗靠绑架补充人口
人口过剩会建立新定居点,过少会变成游民
你击杀的每个敌方单位都会减少其全球人口
袭击人数严格受人口限制(只剩30人最多来30人)
经济系统
派系每天按劳动力和科技生产物资,先自足再贸易
AI派系之间用白银或物物交换
科技限制贸易内容(部落不卖高科技)
派系根据生物群落专业化生产
卖给商队的物品真实进入派系库存;抢劫商队会损害其经济
攻击定居点时,地图会生成该派系实际存储的货物
通胀与调节
物品价格随全球白银总量实时变动
内稳态系统防止恶性通胀
AI:通缩时囤白银、物物交换;通胀时加快消费
可选金本位:白银总量有限,囤积会导致全球通缩
所有参数可在设置中调节
技术特性
零TPS影响(后台每日处理)
可随时加入/移除存档
兼容大多数模组物品(会自动进入全球经济)
与Vanilla Trading Expanded可共存,但市场会更不可预测