Gradual Domestication
驯服后的动物会随时间逐渐变得更温顺。 特性: • 每只被驯服的动物拥有独立的"驯服度"(0%–100%),驯服后从 0 开始,每游戏日 +1%。 • 训练衰减和驯服衰减的计算使用"有效野性 = 种族野性 × (1 − 驯服度)",所以驯服度达到 100% 后动物不会再忘记技能或回归野外。 • 后代继承父母驯服度的平均值(父亲信息缺失时仅使用母亲的值)。蛋孵化的后代仅继承母亲的驯服度(游戏内蛋不记录父亲)。 • 已驯服的动物回归大自然后再次被驯服,驯服度重置为 0。 • 信息面板显示当前驯服度。 兼容现有存档(已存在的驯服动物从驯服度 0 开始)。 ---
驯服后的动物会随时间逐渐变得更温顺。
特性:
• 每只被驯服的动物拥有独立的"驯服度"(0%–100%),驯服后从 0 开始,每游戏日 +1%。
• 训练衰减和驯服衰减的计算使用"有效野性 = 种族野性 × (1 − 驯服度)",所以驯服度达到 100% 后动物不会再忘记技能或回归野外。
• 后代继承父母驯服度的平均值(父亲信息缺失时仅使用母亲的值)。蛋孵化的后代仅继承母亲的驯服度(游戏内蛋不记录父亲)。
• 已驯服的动物回归大自然后再次被驯服,驯服度重置为 0。
• 信息面板显示当前驯服度。
兼容现有存档(已存在的驯服动物从驯服度 0 开始)。
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Tamed animals gradually become more domesticated. Each tamed animal has an individual "Tameness" value (0–100%) that increases by 1% per in-game day. Effective wildness used for training and tame decay is `wildness × (1 − tameness)`. Offspring inherit the average of their parents' tameness (or just the mother's if the father is unknown / for hatched eggs). Re-taming a feral animal resets tameness to 0.