Hawn's SC Translation Pack
将我个人使用到的小型Mod汉化文件合并成的小合集,当前包含: Crafted Locally Filter Mod功能:在储存设置中添加本地制作/非本地制作过滤器,可用于分别存放自己制作/购买或收缴的衣物/武器。 Perishable Mod功能:在储存设置中添加允许(非)易劣物品/允许(非)易腐物品/允许有毒垃圾物品过滤器,供玩家快速划分储存区。 Useless Filter(原汉化也是由我提供,原直译为“无用”,但现在回看想给自己一巴掌,后续内置汉化更新由作者使用DL翻译) Mod功能:在储存设置中添加允许残损(精良)衣物/允许残损(精良)武器过滤器
将我个人使用到的小型Mod汉化文件合并成的小合集,当前包含:
Crafted Locally Filter
Mod功能:在储存设置中添加本地制作/非本地制作过滤器,可用于分别存放自己制作/购买或收缴的衣物/武器。
Perishable
Mod功能:在储存设置中添加允许(非)易劣物品/允许(非)易腐物品/允许有毒垃圾物品过滤器,供玩家快速划分储存区。
Useless Filter(原汉化也是由我提供,原直译为“无用”,但现在回看想给自己一巴掌,后续内置汉化更新由作者使用DL翻译)
Mod功能:在储存设置中添加允许残损(精良)衣物/允许残损(精良)武器过滤器,供玩家快速划分储存区。残损物品的定义由玩家在Mod设置中自定义。
Profitable Weapons (Continued)(发布过旧版汉化,但现在回看想给自己一巴掌)
Mod功能:在储存设置中添加允许二手(全新)过滤器,供玩家快速划分储存区。二手物品的定义由详见Mod设置。
Map Designators
Mod功能:为开采/收获/砍伐增加右键拓展菜单,以及新增一个“一键猎杀所有温顺的野生动物”功能,供玩家快捷操作。
开采:一键开采裸露稀有矿脉/一键开采裸露的铁矿(稀有矿脉的定义由玩家在Mod设置中自定义)
收获:一键收获所有野外植物(可选择是否忽视野生草药和无营养价值的植物)
砍伐:一键砍伐所有树木(成长度40%以上)
Find / Trade
Mod功能:新增一个标签栏(Find / Trade,没有翻译标签栏,以便更快捷的对应上Mod),玩家可借助TD Find Lib - Continued提供的过滤器快速设置交易规则(购入/售出/调剂),右侧的物品列表则显示规则匹配的物品;并可设置自动交易。
Crafting Experience Overhaul
Mod功能:重制手工/艺术的经验获取方式。将原版的工作时间长短与经验获取成正比的方式更改为与工作量及完成的物品品质挂钩。系数可在Mod设置中自定义。
Non uno Pinata (don't drop items)(原汉化也是我,补充新增内容)
Mod功能:为类人型生物添加装备掉落设置,玩家可分别设置殖民者/外来者装备/携带物的掉落条件;以及尸体标记剥除时是否剥离尸体上所有物品、是否仅剥离“非死者衣物”、是否允许火化不可烧毁装备等选项。
TODO:
Matter Network(完全未汉化,因为游戏进程未到,我知道现在工坊有汉化,不过我不是很能接受全AI生成)
Mod功能:数字化储存,特点是具有根据设置自动吸取/排除物品的功能,是Vanilla Furniture Expanded - Factory的好帮手。其实无需汉化也可以理解每个建筑的意思。
页面右侧的必须物品只是为了节省我自己在描述中添加链接的时间,汉化文件没有依赖关系,只要放在所有的原Mod之后即可
译文已经尽个人能力往官方汉化组方向靠,减少割裂感。
命名一如既往的遵循汉化组命名规则方便查找。
有遗漏、错误或者更好的意见请留言反馈。虽然我可能后续又没时间玩而断更新。
使用Mod自带翻译或Extract translation提取翻译。
Note:This is a language pack.