Ingénieur incompris
Après avoir découvert une hypothèse, vous décidez de réaliser une expérience pour prouver vos conjectures.
Après avoir découvert une hypothèse, vous décidez de réaliser une expérience pour prouver vos conjectures. Hélas, rien ne tourne comme prévu, et votre expérience provoque de grave lésion sur votre vaisseau. Afin de survivre, vous avez alors décider d'abandonner lâchement tout l'équipage au grès de leur sort. C'est ainsi que votre aventure solitaire commmence !
Votre faction sera : Nouvelle tribu.
Commencer avec 1 personnage(s), à choisir parmi 2.
Arriver en capsule de largage.
Tous les personnages ont 25% de chances de commencer avec le trait : Névrosé(e)
Personnages de départ ont 75% de chances de commencer avec le trait : Trop intelligent(e)
Personnages non joueurs a 80% de chances de démarrer avec mal du caisson.
Commence avec la recherche : Électricité
Commence avec la recherche : Batteries
Commence avec la recherche : Air conditionné
Commence avec la recherche : Panneaux solaires
Commence avec la recherche : Prothèse
Commencer avec:
-Médicaments x10
-Médicaments avancés x2
-Argent x50
-Chat x1
-Acier x210
-Composant x15
-Axe en métal
-Pistolet automatique
La carte sera parsemée de:
-Débris de vaisseau x5
-Débris d'acier x15