[MilKyC]割草Cut grass|Harvesting hay
调整了草(core),高草(core),黄草(Odyssey),高黄草(Odyssey)的产物,让其可以被割除出干草。 我查了代码,原版每个格子的草的营养值是0.
调整了草(core),高草(core),黄草(Odyssey),高黄草(Odyssey)的产物,让其可以被割除出干草。
我查了代码,原版每个格子的草的营养值是0.5,也就是说野生动物吃一次回0.5饥饿。所以我设置的是成熟度100%的草能割除6个干草(每个干草0.05营养值合计0.3),成熟度不足时产量会降低。
收获方法很简单,点割除划一片区域即可。
兼容性100%,因为我参考了原版的树的基类TreeBase,用补丁文件
如果有遗漏了一些草的同类植物,没给他定义干草的产物。或者你希望我也为一部分植物定义一些产物,可以在steam下留言
I adjusted the yields of grass(core), tall grass(core), yellow grass(Odyssey), and tall yellow grass(Odyssey) so that they can be harvested for hay.
I checked the code; in the original version, each grass cell has a nutrient value of 0.5, meaning wild animals recover 0.5 hunger points per meal. Therefore, I set it so that grass at 100% maturity can yield 8 hay cells, with yield decreasing when maturity is insufficient.
Compatibility is 100% because I referenced TreeBase, using the same `
If any plants of the same species as grass were omitted, and their hay products weren't defined, or if you'd like me to define products for certain plants, please leave a message on Steam.
平衡性上,自己种7天收18,野外的草,黄草成长时间2.5天,高草,黄高草,成长时间3天。乍一看,3天收6个超模。
但实际游玩,划一片割除区,只有第一波直接割产量高,后续空地长草是随机生长,养不活很多动物的,第二波就完全降低下去了,所以玩养动物流派,肯定还是自己种节省空间节省人力。
做这个mod主要是避免,为了几只只动物却要开一整片地,大了小了都尴尬,完全没必要,搓点粗饲料还得连草都弄不出。