Mithridatium
Toxic fallout won't wait.
Toxic fallout won't wait. Neither should you.
Mithridatium adds two-tier detox drugs to counter toxic buildup from fallout, tox gas, and pollution.
Mithridatium — Craft at a crafting spot with 20 healroot. No research required. Reduces toxic buildup directly.
Refined Mithridatium — Requires research and a drug lab. Crafted from healroot, psychoid leaves, and hemogen packs. Hits harder and grants several days of toxic resistance. Requires Biotech DLC.
Pairs naturally withExsanguinate
Extract hemogen from downed enemies — then put it to work.
Stock management is intentional. In the early game, hard choices about who gets dosed. By year two, with dedicated fields and hemogen supply, you'll have enough for everyone.
It will force you to rethink your fields. Rice or healroot? Cotton or psychoid? What you plant reflects your colony's priorities.
死の灰は待ってくれない。
Mithridatiumは、死の灰・毒ガス・汚染タイルによる蓄積毒に対処するための解毒薬を2段階で追加します。
Mithridatium — 薬草20個・作業スポットで制作可能。研究不要。蓄積毒を直接軽減します。
Refined Mithridatium — 要研究・Drug Lab制作。薬草+サイケリーフ+ヘモゲンパックが必要。効果が高く、数日間の毒素耐性も付与します。Biotech DLC必須。
Exsanguinate
との連携を推奨。倒した敵から抽出したヘモゲンを、そのまま解毒剤の素材に回せます。
備蓄管理は仕様です。序盤〜中盤は誰に飲ませるかの判断を迫られます。畑とヘモゲン供給が整う2年目以降は、全員分の備蓄も現実的になります。
畑の優先順位を見直すことになります。米か薬草か、布かサイケリーフか。何を植えるかに、コロニーの方針が出ます。