// Management · RimWorld Mod

negative traits

by test

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negative traits mod preview for RimWorld

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  • very slow: is a bit of a sloth. takes time getting around, and is easily winded.
    Move speed: - 0.4
    Commonality: 1
  • clumsy fighter: is not a natural fighter. is clumsy and uncoordinated, and accuracy in melee combat is terrible.
    Melee hit chance: -3
    Melee skill: -4
    commonality: 1.5
  • fragile: is extremely fragile. has thin skin, light flesh, and brittle bones. takes much more damage than other people from the same blows.
    Incoming damage: 200%
    commonality 1.2
  • clumsy shooter: is a clumsy shooter. takes longer to aim, and is less accurate than other people.
    aiming delay: +0.25
    shooting accuracy: -5
    commonality1.5
  • snail's pace: moves at a snail's pace. has significant difficulty keeping up with others.
    MoveSpeed -0.8
    commonality :1
  • unstable: is a ticking time bomb. is always on the verge of a breakdown, and it is only a matter of time before snaps.
    mental break threshold: + 0.2
    commonality: 0.8
  • algophobia is so sensitive to pain that will go into shock and be downed at even the slightest injury.
    pain shock threshold: -70%
    Certainty Loss Factor 300%
    marke Value : -45%
    commonality: : 0.3
  • -hypersomnia - has hypersomnia. feels excessively tired during the day and sleeps longer than usual at night.
    -50% sleeping speed and work speed -15%
    commonality 0.3
  • immunodeficiency :'s body is unable to fight off infections. may require extensive medical care to stay healthy.
    random disease every 10 days on average
    -60% immunity gain speed
    commonality 0.3
  • crawler - prefers to crawl instead of walk.
    move speed: -2.4
    2X hunting stealth
    commonality 0.3


update20260502
  • unteachable - {PAWN_nameDef} is unable to learn new skills.
    GlobalLearningFactor: -1.0
    commonality 0.1