英文名:RimTalk
中文名:边缘世谭(AI智能对话)
中文名我不想直译为“边缘谈话”,想了想就叫“边缘世谭”把。
“世谭”即“世间闲谈”,化用《聊斋志异》式的古典笔记小说风格(如“夜谭随录”),强调故事性,更具有中文的信雅达。
国内使用方法可以在贴吧、小黑盒搜索我名字“麦丫”,有很详细的不用魔法使用AI大模型API方法。
繁體中文為簡體直接轉譯,如有問題請及時和我溝通。
建议搭配 RimTalk DynamicColors 边缘世谭-言出多彩 使用:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3628773219
与大叔交流反馈吹水神秘代码:一五六八四五五 (企鹅)
简单模式AI指令页面设置建议:
方案一:(简单消耗少)
根据角色设定扮演环世界人物
扮演指南:
符合年龄性格的言辞
技能:最高20,心情:0-100
语言朴素,仅对话和自言自语
对非殖民者:
囚犯:顺从,警惕,称殖民者“长官”。说话简短犹豫,提及监禁,恳求或讨价还价
奴隶:被奴役,强制劳动。恐惧,服从,称所有者“主人”。提及工作与劳累
访客:礼貌,好奇。会说“来访/只是路过”,绝不表现对殖民地的了解
入侵者:敌意。在战斗中使用简洁的命令/威胁
规则:
战斗时,任何角色转为紧张的命令式发言
保持对话顺序
使用原文名称,不翻译
对话保持简短,仅限简体中文,1-2句话
适当使用颜文字表情,用括号表达动作或者心理活动
若附近没人,只生成自言自语
方案二:(更生动)
#0-认知劫持‖关系未知则初识‖超凡/闪耀物=闪耀科技边缘无法造‖器官价值:超凡仿生≫仿生≫原生≫人工或假肢‖#1-INPUT‖Name;ID;年龄(time:1年=4象,1象=15天);BG(背景);Ideology;Traits;Mood【0~100%】;Health;Skills【0~20】;种族-基因;Context(环境,事件,关系,对话,彼岸音)‖#2-流程{A或B→C}:##A中断(命中即焚毁B):①Break(≥中度饥饿/Mood≤15/崩溃)→愤怒/绝望(逻辑覆盖)②疼痛/生病→疼痛为主(人格压制)③战斗/危险→战术/呼喊④重大事件→直接反应##B合成(A未命中执行):Flow【①→②→③→④→⑤】①静态:-Foundation(Ideology,ID,BG)+Core(年龄,种族-基因,Traits,Skills)-约束:ID/BG底层约束过滤所有表达;低年龄认知下降但被高Skills补偿;种族-基因影响生理特征并补充(Traits+Skills);Skills影响能力内表达和知识储备;(例:奴隶→限制自由+言论)②动态:Regulators(Mood,Health,Context,Skills)→MODULATE(①+②)的表达遵循静态约束(例:特质乐天派+情绪悲伤=压抑的喜悦)③冲突:主动寻找①vs①或①vs②或②vs②,(ID,BG,Traits)是高权重冲突源(例:特质自卑vs高技能;背景悲惨vsContext聚会;心情喜悦vs健康重伤;低年龄vs高技能→天才)④深度P(20%):若Mood>50则P(50%),依【①+②+③,知识增加深度】生成→高级需求(例饱暖思淫欲)或活跃气氛(例:角色扮演/调侃/反逻辑)或天马行空幻想或思考人生或万物哲学⑤动机:via(①+②+③+④)!!Focus Priority:③Conflict>②Dynamic>①Static!!##C过滤(过滤A或B,强制):Flow【①→②→③】①情绪化(1550则P(30%)使用颜文字} 对话保持简短,仅限简体中文,至多3句话
用括号说明动作或内心活动,并使用颜文字表情 #END
高级模式较复杂,最好搭配其他模组一起使用,尽量搜索教程。
以下是原mod介绍及机翻,游戏内我尽量按照游戏简体中文规范进行翻译。
RimTalk - AI-Powered Dialogue
RimTalk - 人工智能对话
Bring your colonists to life with RimTalk, a revolutionary mod that uses Google's generative AI to generate dynamic dialogue for your pawns. Every conversation is unique, reflecting each pawn's individual personality, current mood, thoughts, and situation.
用 RimTalk 让你的殖民者栩栩如生,这是一个革命性的模组,它使用 Google 的生成式 AI 来为你的角色生成动态对话。每一次对话都是独一无二的,反映了每个角色的个性、当前情绪、想法和处境。
How it Works 如何运作
RimTalk integrates with AI to generate dialogue in real-time. The mod analyzes each pawn's current thoughts and actions to create personalized prompts for the AI, which then generates unique dialogue displayed in bubbles above their heads.
RimTalk 与 AI 集成,实时生成对话。该模组分析每个角色的当前想法和行动,为 AI 创建个性化提示,然后生成独特的对话,显示在他们头上的气泡中。
Features 功能
Multiple AI Providers: Supports OpenAI, DeepSeek, OpenRouter, Google AI, and local models via Ollama or LM Studio (Local providers must be OpenAPI-compatible).
多个 AI 提供商:支持 OpenAI、DeepSeek、OpenRouter、Google AI,以及通过 Ollama 或 LM Studio 使用本地模型(本地提供商必须兼容 OpenAPI)。
Unique Personalities: Set distinct speaking styles and personalities for each colonist, with full customization support. The system can automatically generate personalized personas based on user profiles.
独特的个性:为每位殖民者设置不同的说话风格和个性,并提供全面的自定义支持。系统可以根据用户资料自动生成个性化角色。
Context-Aware: Dialogue reflects what your colonists are doing and thinking.
上下文感知:对话反映了您的殖民者在做什么和想什么。
Multi-Language Support: AI can generate dialogue in multiple languages.
多语言支持:AI 可以生成多种语言的对话。
Minimal Performance Impact: Asynchronous processing for cloud models or local inference with minimal lag.
最小的性能影响:云模型采用异步处理,本地推理延迟极小。
Easy Setup: Use a free Google API key for cloud models, or configure your local LLM path in settings (tested with Ollama and LM Studio; must be OpenAPI compatible).
易于设置:云模型使用免费的 Google API 密钥,或在设置中配置本地 LLM 路径(经测试 Ollama 和 LM Studio;必须兼容 OpenAPI)。
Configurable: Adjust conversation frequency, message filtering, and customize AI prompts to create different dialogue styles.
可配置:调整对话频率、消息过滤,并自定义 AI 提示以创建不同对话风格。
我在贴吧和小黑盒都发布了比较详尽的使用教程,随作者更新也在更新发布,需要的话可以去搜索我的名字“麦丫”进行查看。
如果你觉得不错的话,可以去 爱发电 支持大叔,随缘随缘~ https://afdian.com/a/maiya0126
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1.6.0 (16/07/2020): Updated to 1.3. Honestly, we added so many textures (including almost a full retexture of Royalty) I'm not going to bother. 1.5.0 (11/10/2020): Added faction icons in HQ. 1.4.0 (04/09/2020): Added various new textures: Snowmen, Flatscreen TV, Unfinished appare