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RocketMan - Performance Mod zh

by 76561198156816920

1.71.61.51.41.31.2
Steam ↗
RocketMan - Performance Mod zh mod preview for RimWorld

功能: 缩短加载时间: RocketMan 会在游戏加载时缓存最终的 def 结构。这样在下次启动时可以跳过补丁处理过程,大大缩短加载时间,尤其是在安装了大量带补丁的模组(例如 CE)时。任何更改都会自动清空缓存。 时间稀释: RocketMan 的一项功能,可以将动物的 Tick 频率从 60 Hz 降低到 5 Hz。这样,即使地图上有数百个殖民者和动物,也几乎不会对性能造成影响。在大型地图和老牌殖民地中,这会极大改善运行流畅度。 统计缓存: 在没有 RocketMan 的 RimWorld 中,游戏每个 Tick 都会重复计算相同的数值。Rocket

https://github.com/vjikholg/RimWorld-RocketMan/archive/refs/heads/development-1.6-alpha.zip

https://drive.google.com/file/d/1IXJY7wBx1sen6LiBZmHpQ3KF0La_orFm/view?usp=sharing

https://github.com/ViralReaction/MissileGirl

功能:

缩短加载时间: RocketMan 会在游戏加载时缓存最终的 def 结构。这样在下次启动时可以跳过补丁处理过程,大大缩短加载时间,尤其是在安装了大量带补丁的模组(例如 CE)时。任何更改都会自动清空缓存。

时间稀释: RocketMan 的一项功能,可以将动物的 Tick 频率从 60 Hz 降低到 5 Hz。这样,即使地图上有数百个殖民者和动物,也几乎不会对性能造成影响。在大型地图和老牌殖民地中,这会极大改善运行流畅度。

统计缓存: 在没有 RocketMan 的 RimWorld 中,游戏每个 Tick 都会重复计算相同的数值。RocketMan 可以缓存这些结果,从而消除高达 90% 的原版性能开销。这会带来不错的性能提升。

GlowGrid(1.4 版本重新引入): 原版 RimWorld 的照明网格实现非常低效——每当有变化(比如灯泡开/关)时,都会重新计算整张地图的光照网格。RocketMan 只会在相关区域进行更新,从而让游戏更加流畅,消除光照相关的卡顿。对带有光效的模组尤其有帮助。

世界可达性检查: 在首次加载游戏时,RocketMan 会为每个世界格生成一张可达性数据表,从而让判断某个格是否可从另一个格到达的过程几乎变成 O(1) 的一次操作。

寻路稳定性(已禁用,正在重制): RocketMan 可以检测并在一定程度上修复寻路错误。


Original mod





Original mod author: Alu,Madman666,SubmarineMan

Translation author: Nevelian

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