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Unique Meat Flavors

Unique Meat Flavors Every new game randomly assigns a flavor to each animal species in your world — vanilla, DLC, and modded animals included.

Unique Meat Flavors

Every new game randomly assigns a flavor to each animal species in your world — vanilla, DLC, and modded animals included. When a colonist eats meat (raw or in a meal), they gain an extra mood thought based on the species' flavor. Five tiers:
  • Bland – mood -3
  • Common – silent (most species)
  • Tasty – mood +2
  • Delicious – mood +4
  • Exquisite – mood +6
The distribution is centered on Common, with rare extremes. Flavors are saved per game, so a Thrumbo that's exquisite in one playthrough might be bland in the next.

Why this exists

This is my first RimWorld mod. I built it because my partner and I play long multiplayer campaigns together, and I wanted something small that adds a bit of personality to the food economy without changing how the game plays. Multiplayer compatibility was a design constraint from day one, not a patch tacked on later: per-save settings travel with the host, re-rolls and toggles propagate to every client via SyncMethod, all randomization goes through RimWorld's seeded RNG. If you play MP with someone, this should Just Work, that's the whole reason it exists.

Features

  • Per-save randomization
  • Inspect strings show the flavor on every meat stack
  • Meals with mixed meat average their flavors (non-meat ingredients ignored)
  • Vanilla, DLC, and modded animals all supported
  • Mid-campaign safe — add an animal mod later, its meats get flavors at next load
  • Bilingual: English / Spanish
  • Multiplayer compatible — host-authoritative settings, full SyncMethod coverage

Settings

  • Cosmetic-only mode – flavors still randomize and show on inspect strings, but eating doesn't generate mood thoughts.
  • Magnitude multiplier – 0.5× / 1× / 2×, applies forward to newly-gained thoughts.
  • Re-roll all flavors – reassigns every flavor in the current save (confirmation gated, syncs to all MP clients).

Compatibility

  • RimWorld 1.6 + all vanilla DLCs (Royalty, Ideology, Biotech, Anomaly, Odyssey)
  • Animal mods that follow the standard meatDef pattern (Vanilla Animals Expanded, Alpha Animals, Megafauna, etc.)
  • Harmony – required dependency
  • Multiplayer – optional, fully synced if present
  • Save-game safe — adding or removing the mod doesn't break existing saves
If you spot a bug or want to suggest something, leave a comment here or open an issue on GitHub: github.com/Joaprzp/unique-meat-flavors. License: MIT. ------------------------------------------------------------

Sabores Únicos (Español)

Cada partida nueva asigna aleatoriamente un sabor a cada especie animal de tu mundo — vanilla, DLCs y mods incluidos. Cuando un colonista come carne (cruda o en un meal), recibe un thought extra de humor según el sabor de la especie. Cinco niveles:
  • Insípido – humor -3
  • Común – silencioso (la mayoría de especies)
  • Sabroso – humor +2
  • Delicioso – humor +4
  • Exquisito – humor +6
La distribución está centrada en Común, con extremos raros. Los sabores se guardan por partida, así que un Thrumbo exquisito en una partida puede ser insípido en la siguiente.

Por qué existe

Este es mi primer mod de RimWorld. Lo hice porque con mi pareja jugamos campañas largas en multiplayer, y quería algo chico que le diera un poco de personalidad a la comida sin cambiar la forma de jugar. La compatibilidad con multiplayer fue un requisito desde el día uno, no un parche puesto al final: los settings viajan con el host, los re-rolls y los toggles se propagan a todos los clientes vía SyncMethod, y toda la aleatorización pasa por el RNG sincronizado de RimWorld. Si jugás MP con alguien, tiene que funcionar.

Características

  • Re-randomización en cada partida nueva
  • Inspect strings muestran el sabor en cada stack de carne
  • Meals con carnes mezcladas promedian sus sabores (los ingredientes no-carne se ignoran)
  • Vanilla, DLCs y mods de animales — todos soportados
  • Seguro mid-campaign — agregá un mod de animales después y sus carnes obtienen sabor en el próximo load
  • Bilingüe: Inglés / Español
  • Compatible con Multiplayer — los settings los manda el host, todos los métodos relevantes pasan por SyncMethod

Configuración

  • Modo solo cosmético – los sabores se randomizan y se ven en el inspect, pero comer no genera thoughts de humor.
  • Multiplicador de magnitud – 0.5× / 1× / 2×, se aplica a thoughts que se ganan a partir del cambio.
  • Re-randomizar todos los sabores – reasigna todos los sabores de la partida (con confirmación, se sincroniza a todos los clientes en MP).

Compatibilidad

  • RimWorld 1.6 + todos los DLCs vanilla (Royalty, Ideology, Biotech, Anomaly, Odyssey)
  • Mods de animales que siguen el patrón estándar de meatDef (Vanilla Animals Expanded, Alpha Animals, Megafauna, etc.)
  • Harmony – dependencia requerida
  • Multiplayer – opcional, totalmente sincronizado si está presente
  • Seguro al guardar — agregar o quitar el mod no rompe partidas existentes
Si encontrás un bug o querés sugerir algo, dejá un comentario acá o abrí un issue en GitHub: github.com/Joaprzp/unique-meat-flavors. Licencia: MIT.