“利刃”小队
合上双眼时还在联邦某绝密军港,再睁开双眼时已经到达目标——听着耳中传来的任务简报,你们原以为这不过是又一次平淡无奇的任务,直到你们得知这个星球85%的人沉沦于毒品,接近6成的人心理扭曲堕落。这个星球的人民已经被毒品腐化,社会充满暴乱和堕落。只有用利刃剜去腐肉,伤口才能愈合。可是,这里还有好肉幸存吗? 警告:种植、研究、驯服均已禁用。不习惯远足的玩家切勿尝试。如果希望扮演,小队几乎不可能在某地长期发展,并且长期与战斗,杀戮,死亡为伴。选择初始人物时建议射击、格斗、医疗团队技能在10以上并至少两项拥有100%及以上兴趣。 玩家派系: 新移民 开局人数: 6,
合上双眼时还在联邦某绝密军港,再睁开双眼时已经到达目标——听着耳中传来的任务简报,你们原以为这不过是又一次平淡无奇的任务,直到你们得知这个星球85%的人沉沦于毒品,接近6成的人心理扭曲堕落。这个星球的人民已经被毒品腐化,社会充满暴乱和堕落。只有用利刃剜去腐肉,伤口才能愈合。可是,这里还有好肉幸存吗?
警告:种植、研究、驯服均已禁用。不习惯远足的玩家切勿尝试。如果希望扮演,小队几乎不可能在某地长期发展,并且长期与战斗,杀戮,死亡为伴。选择初始人物时建议射击、格斗、医疗团队技能在10以上并至少两项拥有100%及以上兴趣。
玩家派系: 新移民
开局人数: 6,候选人数: 10
人物年龄范围: 28至48。
以空投方式抵达。
玩家初始角色有100%几率获得特性: 意志如钢。
玩家初始角色有100%几率获得特性: 疾步如飞。
玩家初始角色有66%几率获得特性: 冷枪手。
NPC有57%几率获得特性: 成瘾品痴迷。
NPC有23%几率获得特性: 食人者。
NPC有35%几率获得特性: 意志动荡。
NPC有10%几率获得特性: 体弱多病。
玩家初始角色有29%几率获得特性: 嗜血。
玩家初始角色有47%几率获得特性: 心理变态。
玩家初始角色有13%几率获得特性: 食人者。
玩家初始角色有45%几率获得特性: 苦行者。
NPC有88%几率患有疾病: 酒精成瘾。
NPC有64%几率患有疾病: 大麻成瘾。
NPC有33%几率患有疾病: 精神药物成瘾。
开局科技: 动力装甲
开局科技: 生命体征监测仪
开局科技: 自动加农炮塔
开局科技: 自动机枪塔
开局科技: 精准步枪
开局科技: 多管武器
开局科技: 简易爆炸装置
开局科技: 护盾腰带
开局科技: 电荷弹
禁止开采岩石。
禁止驯服动物。
无法在土地上种植。
已创建以下随机事件:
-虫害
-大量动物发狂
-伏击
已禁用以下随机事件:
-流浪者加入
-游荡的野人
-访客
-援军
-交易请求
-轨道贸易商
-贸易商队
-野兽自行驯服
禁止建造建筑:
-高级研究台
-基础研究台
-药物实验台
开局资源:
-末日火箭发射器
-动力装甲 x2
-动力头盔 x2
-心灵错乱枪
-心灵防护头盔
-狙击步枪
-电荷步枪 x4
-速射机枪 x2
-轨道轰炸靶向器 x5
-轨道能量束靶向器 x8
-烟罐腰带 x2
-再生者机械液 x20
-包装生存食品 x200
-护盾腰带 x4
-治愈者机械液 x40
-破片手榴弹 x10
-反粒子弹头
-防弹背心 x6
-防弹裤 x6
-防弹夹克 x6
-超织物战争面罩 x4