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环箱庭

【模组在执行阶段有AI工具参与,主要用于帮我规范各种不恰当写法,以及修复山一样高的bug】 环箱庭 地图导入导出工具 模组将在右下角功能区添加按钮,点击即可打开箱庭编辑器,主要支持以下功能 • 导出/导入地图:划定区域(或全图)将地形、建筑、物品等导出为 bgmap 预设文件,可跨存档复用。 • 箱庭地图:将 .

【模组在执行阶段有AI工具参与,主要用于帮我规范各种不恰当写法,以及修复山一样高的bug】

环箱庭 地图导入导出工具

模组将在右下角功能区添加按钮,点击即可打开箱庭编辑器,主要支持以下功能

• 导出/导入地图:划定区域(或全图)将地形、建筑、物品等导出为 bgmap 预设文件,可跨存档复用。
• 箱庭地图:将 .bgmap 导入为独立的箱庭地图,可在其中随意建造,当仓库也行,随你怎么玩吧
• 升级殖民地:将当前已导入的箱庭地图或导出文件夹内的 bgmap 升级为全新的世界殖民地,支持迁移殖民者、动物与物品。
• 传送门:跨地图瞬间传送殖民者,传送需要3秒读条
• 物品传送箱:1x1 储存箱(24 堆容量),配对后一键将内容物传送到目标箱
• 另外,默认箱庭名是从1开始的序号,在箱庭管理器界面点击箱庭名即可更名

如果是不想导出物品建筑,或是发现物品建筑没有被导出的情况,请查看MOD设置
【异象巨石比较特殊,我单独给它设置了禁止导出。如果你实在需要的话可以自己用控制台刷,但是箱庭地图内激活巨石只会在主地图刷迷雾之类的天气】
bgmap文件存放于模组根目录的Exports文件夹
点击箱庭管理器最左侧的一个叫【打开预设文件夹】的按钮可以打开它
更新模组或重新订阅模组不会自动清理Exports文件夹下的内容(如果里面有东西的话)

另外,不要在箱庭地图存在时遗弃殖民地或是完成文化DLC等诸如此类的任务,这会导致依附于主殖民地的箱庭地图被卸载,其中的物品与建筑会直接消失,不过只要你bgmap文件还在的话随时能重新导入


关于箱庭地图
箱庭地图类似于异像巨坑,是一种依附于父级地图存在的袖珍地图
它没有派系(箱庭地图严格来说不属于你的殖民地)、会被叙事者忽略(不会发生事件)、不会成为任务地点(接奥德赛任务后逆重引擎不会降落到箱庭地图)、不会遭受袭击(除非是控制台刷的)
它既能成为你休养生息的庇护所,也可以成为你压财富或是躲避袭击的逃课工具

不过我做它也只是想把自己结档的殖民地变成赛博水晶生态球,你想怎么玩就是你的事了


性能方面
优化措施我做得很小心,毕竟这只是个小工具,性能占用大头在于导入的地图,但贸然对地图开刀很可能会与各种优化mod冲突
所以我只是禁止箱庭世界生成动物跟禁止出现除晴天以外的天气而已
但这两条措施并不强硬,如果你用控制台强制刷新的话不会被拦截
总而言之,除非你电脑真的很好,否则我不建议你生成多个大规模箱庭,这不仅会造成性能负担还会显著增加存档大小
如果你只是想做个仓库,那你可以只导出30×30的地形


注意事项
1,已被拆卸的建筑较为特殊,它们将不会被导出(例如被拆卸成物品的各种fufu、睡袋、壁灯)
2,导出导入对于地图大小没有上限,只要你不嫌卡的话做几个300x300的箱庭也行
但升级箱庭与导入为主地图的功能有地图大小上限,而这个上限值是根据你在创建世界时输入的数值而定的
这意味着如果你的世界地图大小已经设定成250x250,而你却试图将300x300的地图导入成主地图,或是升级箱庭成主地图,这会导致整张地图空无一物
我做了检测来阻止有人真的这么做
3,不要在使用升级跟导入成新地图功能时带走太多物品,这可能会导致物品被吞。这部分我加了限制,在便利和性能之间我还是选择了后者
如果你真的很需要在大后期搬家,我建议你先把物品都搬到箱庭