崩岩不摧毁尸体
厚岩顶50格,不掉落崩岩石。可通过设置调整适用格数。 崩塌岩石不摧毁尸体,且尸体转移到无占用,无储存的区域,转移判定是10*10格,如果被都被占用,则转移到地图中心
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现在任何武器的冷却时间都取决于持有该武器的单位的操纵能力,同时如果在作战中眼睛受伤视力下降也会增加攻击冷却的时间,根据Dynamic Weapon Cooldown这个模组二创。在原模组代码,400%操作能力下攻击冷却(动态冷却时间系数)就有20%,而且上限也是20%。考虑到viod派系的小人就有500%以上的操作能力,换算可得攻击冷却都有20%。对玩家来讲极度不合理。 为此我的二创模组代码为了适配VOID,改为了1000%操作能力下动态冷却时间系数有20%,而且上限也是20%。但500-600%操作能力下,冷却趋向于33%%。对玩家来讲强度合理。我还附
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Delayed Wealth 战利品不纳入总财富
【中文简介】 你是否像我一样,喜欢连续不断且紧张刺激的袭击,但是又困扰于战场上的尸体与战利品堆积太多,导致财富暴增,进而使下一波袭击强度大大增加,而无法应对? 那么这个模组就是一个很好的选择。 本模组修改了 RimWorld 的财富计算逻辑: - 非玩家派系的尸体与掉落物将不再计入总财富,不过玩家殖民者尸体与物品仍然会正常计入;有效财富(实际影响威胁点的数值)将与“地图上所有财富”有所区分。 当尸体被我方处理和战利品被我方携带与搬运后,则视为我方的财富并纳入总财富阶段 这样一来,敌对派系的尸体和战利品不会再推高威胁等级,让财富统计更加合理。 ——————
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