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[baku] Immortal Switch

■ What does this mod do?

■ What does this mod do?
It adds an "Immortal" toggle (gizmo) to pawns; while active, they become immortal.
This gizmo is added to everyone: colonists, NPCs, wild animals, mechanoids, and insects.

■ Use cases
・Preventing the accidental killing of an animal that turned hostile after a failed taming attempt.
・Ensuring the capture of a specific raider you want to recruit.
Turning on "Immortal" in situations like these saves you from the tedious cycle of saving and reloading.

■ Mechanics
Pawns will no longer die from blood loss, infection, starvation, or thirst.
They will no longer suffer from lost limbs or permanent scars.
Note that they do not become invincible; they can still be downed normally.
Taking excessive damage means recovery will take longer.
If you turn off "Immortal" while the pawn has sustained lethal damage, they will die instantly.
Existing lost limbs or permanent scars from before the mod was installed can be converted into treatable injuries by enabling "Allow Healing" in the options and turning on "Immortal."

◆ Required Mod
Harmony

■ Adding or removing mid-save
You can add it mid-save, and removal is generally safe, though there is a risk of pawns dying instantly.
A harmless red error message will appear once.

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■どんなMOD?
ポーンに追加されたギズモ「イモータル」をオンにしているとその間は不死になります。
入植者、NPC、野生動物、メカノイド、虫、すべてにギズモが追加されます。

■使用用途
・手懐け失敗で凶暴化した動物を無力化した時に殺してしまわないようにしたい
・襲撃者の中で仲間に引き入れたいポーンを確実に捕らえたい
上記のような時にイモータルをオンにしておけば不毛なセーブ&ロードを繰り返すことがなくなります。

■仕様
失血、感染症、飢え、渇きで死ぬことはなくなります。
部位欠損、永久的な傷痕も発生しなくなります。
無敵になるわけではなく普通にダウンしますので注意してください。
ダメージを受けすぎると回復にそれだけ時間がかかります。
致死ダメージを負っている時にイモータルをオフにすると即死します。
導入前の既存の部位欠損や永久的な傷痕も、オプション設定で「治癒可能にする」をオンにし
イモータルをオンにすると治療可能な怪我に変更されます。

◆前提MOD
Harmony

■途中導入・削除について
途中導入は可能、削除も安全ですがポーンが即死する危険性があります。
無害な赤エラーが一度出ます。