[baku] Pawn Chemistry
■ What kind of mod is this?
■ What kind of mod is this?
It establishes relationships between colonists.
Person A and Person C are close friends. Person B and Person C are also close. But things are awkward between A and B...
Person D adores Person E, but Person E finds Person D off-putting...
This mod creates dynamics like these.
It adds flavor to the relationships—which are normally determined solely by vanilla mechanics like stat bonuses/penalties, blood ties, or conversations.
■ Mechanics
Each pawn is assigned a random value between 0 and 100.
When determining the relationship between two pawns, these values are compared:
A small difference results in a positive impression, while a large difference leads to a negative one.
Since the values used for A→B and B→A are randomized independently, asymmetrical relationships can emerge.
While it is somewhat of an "atmosphere" mod, it significantly impacts how pawns perceive one another.
If a pawn feels a strong bond of friendship with another, the negative effects of that person's flaws (such as being ugly or having gross breathing) are largely negated.
Conversely, if the relationship is hostile, the positive effects of the other person's virtues are diminished, while the negative effects of their flaws are amplified.
In vanilla, deep conversations usually boost mutual opinion significantly;
With this mod, however, deep conversations with someone you dislike can actually have a negative impact.
It’s the "Don't pry into my inner self when we aren't even close" mentality.
Insults or mockery between close friends are laughed off (though they still sting a little),
but the same behavior between enemies easily escalates into a fight.
◆ Required Mod
Harmony
■ Adding/Removing Mid-Save
It is safe to do so.
Removing the mod will trigger a harmless red error message once.
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■どんなMOD?
入植者同士に関係性を持たせます。
AさんとCさんは仲良し。BさんとCさんも仲良し。でもAさんとBさんは気まずい...
DさんはEさんが大好き、でもEさんはDさんが苦手...
そんな関係性を持たせるMODです。
バニラの特性によるプラス補正とマイナス補正、血縁や会話だけで決まる関係性に味付けをしてみました。
■仕様
ポーンに0-100の7つのランダムな数値を与えます。
あるポーンとあるポーンの関係性にその数値をランダムに選択し、
その数値の差が小さければ好印象、数値の差が大きければ悪印象になります。
A→B、B→Aで使われる数値はランダムなので非対称な関係性が生まれます。
ある意味雰囲気系MODですが相手への評価にもかなり影響を与えます。
熱い友情を感じている相手の欠点(醜い、気持ち悪い息遣い)のマイナス効果などはほとんど打ち消されます。
逆に険悪な相手の長所のプラス効果は薄まり、欠点のマイナス効果は増強されます。
バニラでは込み入った会話をすればお互いの相互評価に大きなプラスになりますが
このMODではよく思っていない相手の込み入った会話はマイナスに働きます。
『仲良くもないのに俺の内面に踏み込んでくるな』ですね。
仲が良い同士の侮辱やバカにする言動はネタとして流されますが(でもちょっとだけ傷つく)
仲が悪い同士は喧嘩になりやすいです。
◆前提MOD
Harmony
■途中導入/削除
安全です。
削除時は無害な赤エラーが一度出ます。