Empire Refactored: Herds Outposts Specialists Events zh-pack
合作作品。某位大佬一直想要,所以就一块做了这个翻译。 已知问题:据点与定居点拓展Mod,对“据点”的介绍死活写不进去。 帝国重制版的拓展包。 Herds&Fisheries让你可以发展渔业(需要奥德赛dlc)与畜牧业。动物不会从石头里面自己蹦出来,而是需要你去送一个配对种;渔业亦同,你必须在邻水地区且该生态群落有鱼的地方,才可以捕获该区域相对应的鱼类。在游戏后期,你可以建立“克隆实验室”,这样所有定居点就都能共享当地的牲畜了。 More Events顾名思义加入更多帝国事件,需要你慎重做出抉择。你可能会遇到是敌是友并不明朗的人格核心,想来“投诚”的逃兵,
合作作品。某位大佬一直想要,所以就一块做了这个翻译。
已知问题:据点与定居点拓展Mod,对“据点”的介绍死活写不进去。
帝国重制版的拓展包。
Herds&Fisheries让你可以发展渔业(需要奥德赛dlc)与畜牧业。动物不会从石头里面自己蹦出来,而是需要你去送一个配对种;渔业亦同,你必须在邻水地区且该生态群落有鱼的地方,才可以捕获该区域相对应的鱼类。在游戏后期,你可以建立“克隆实验室”,这样所有定居点就都能共享当地的牲畜了。
More Events顾名思义加入更多帝国事件,需要你慎重做出抉择。你可能会遇到是敌是友并不明朗的人格核心,想来“投诚”的逃兵,“血肉苦弱机械飞升”的事件,以及等等。
Specialists&Governors加入了两个职位。殖民地的殖民者可被“劳务派遣”到你的定居点,作为普通老百姓(借此产生更多免费劳动力),专家(投身于特定领域)或是总督(选择你的专精方向)。当然,他们并非就这么变成了一组数据。如果定居点被卷入袭击,他们是有真实的伤亡风险。你也可以随时征召回家。
Outposts&Settlements是基于《原版据点拓展》的进一步拓展。各个据点各司其职,并能进一步转化为定居点。