Prisoner Realism—个人汉化
【Prisoner Realism 个人汉化】 让囚犯真正像囚犯一样行动。 原版囚犯只能在专门建造的房间里被逮捕,会毫无理由地从豪华牢房逃跑,身上带着“魔法钥匙”,从不打扫,还期待五星级待遇。Prisoner Realism 重做了整套囚犯体验,让它更合乎逻辑。每项功能都可单独开关;如果你启用了具备相同功能的其他模组,本模组会自动让出对应功能。 完整功能 Wiki(逐项详细说明): 【管理工具】 • 就地逮捕(Arrest Here):右键点击倒地角色,可当场将其设为囚犯,无需囚室。被捕后有短暂缓冲时间,避免他们刚被抓就立刻逃跑。 • 强制喂食 / 用药
【Prisoner Realism 个人汉化】
让囚犯真正像囚犯一样行动。
原版囚犯只能在专门建造的房间里被逮捕,会毫无理由地从豪华牢房逃跑,身上带着“魔法钥匙”,从不打扫,还期待五星级待遇。Prisoner Realism 重做了整套囚犯体验,让它更合乎逻辑。每项功能都可单独开关;如果你启用了具备相同功能的其他模组,本模组会自动让出对应功能。
完整功能 Wiki(逐项详细说明):https://rentry.co/gmi5uai2
【管理工具】
• 就地逮捕(Arrest Here):右键点击倒地角色,可当场将其设为囚犯,无需囚室。被捕后有短暂缓冲时间,避免他们刚被抓就立刻逃跑。
• 强制喂食 / 用药:当殖民者携带食物或药物时,右键点击囚犯或倒地角色即可强制喂食或用药。可用于保住囚犯性命,或强制治疗生病的囚犯。强制喂食会带来小幅心情惩罚。
• 随时搬运囚犯:可抱起任何囚犯,无论是否倒地,并放到你点击的位置。
• 指定囚犯床位:可把某名囚犯分配到指定床位;重新分配后,狱卒会尽快将其转移过去。
• 保护婴幼儿:默认不会对婴儿或儿童使用“逮捕”和“强制喂食”,可在设置中修改。
【重做越狱机制】
越狱不再是一次简单的骰子判定。囚犯会综合考虑:
• 心情:心情好的囚犯更愿意留下,痛苦不堪的囚犯更可能冒险。
• 关系:喜欢你殖民地的囚犯很少逃跑。
• 看守方实力:附近炮塔、持械守卫,以及牢房墙壁和门的材质。
• 自身实力:装有义体的士兵会尝试逃跑,虚弱的 90 岁老人通常不会。
• 年龄与儿童:真正年迈的囚犯(按生理年龄计算)和儿童几乎不会越狱。
• 拥挤程度:拥挤的牢房很容易出事。
• 同伴影响:友好的室友会互相壮胆。
其他规则:
• 绝境:严重营养不良、濒死失血、疾病、失温或中暑的囚犯,会随着情况恶化逐渐失去顾忌。
• 持械守卫:附近有持武器的殖民者时,囚犯通常不敢逃跑,只会等待机会。
• 真的砸墙,不会瞬移:没有“魔法挖矿”。囚犯会用拳头或手中武器砸门、砸墙,过程缓慢且动静很大。
• 个体行动:越狱只会在共享牢房内发生,不会整片监区同步暴动。
• 投降:严重受伤或明显处于下风的逃犯,可能会选择投降而非送命。
【钥匙、炮塔与娱乐】
• 没有钥匙:越狱囚犯必须砸门。例外是智力和制作能力很高的囚犯可以撬开牢门,但锁只会短暂失效,随后工具会断裂并损坏门,殖民者必须修理。
• 炮塔:炮塔会攻击逃跑、袭击他人或进入暴力状态的囚犯,平静的囚犯不会被攻击。越狱者会优先摧毁牢房内的炮塔。支持 Combat Extended 炮塔。
• 娱乐:囚犯拥有缓慢增长的娱乐需求,可使用牢房中的娱乐设施;殖民者不会跑进来使用囚犯家具。
• 清洁:空闲囚犯会打扫自己的牢房。
【心理与后果】
• 制度化(Institutionalization):新囚犯要求很高;经过一个季期后,隐藏状态会逐渐降低他们的期望。但这种影响会保留:高度制度化的囚犯更难招募,因为他们会怀念监狱生活;重新囚禁曾经的囚犯时,他们也会立刻恢复这种状态。
• 头目(Ringleaders):监区中社交支配力最强的囚犯会煽动其他人,提高越狱和暴动概率,并把自己的心情影响扩散给整间监区。隔离他们可以让局面平静下来。
• 暴动(Rioting):无法逃跑、却长期痛苦的囚犯可能改为暴动,例如狂暴、社交斗殴或拒绝进食。界面会显示“暴动”崩溃倒计时,并触发红色警报暂停游戏。
• 绝望崩溃(Desperation break):长期遭受恶劣待遇后,崩溃的囚犯可能终于失控。系统会进行加权判定:可能触发暴力崩溃,真正的绝望崩溃会触发红色警报并暂停游戏;也可能永久扭曲其人格,获得阴郁、易怒、精神病、受虐狂或嗜血等负面特质。它只针对个人,不保证发生,并有冷却时间,让你有机会改善囚犯处境。囚犯栏会单独显示绝望崩溃倒计时。
• 有害手术:心情好的囚犯会自愿躺下;不开心的囚犯可能在麻醉前因恐慌进入暴力崩溃。受害者会强烈怨恨手术者,其他囚犯也会因此怨恨他。
• 主动投诚:被长期关押的囚犯偶尔会主动提出免费加入殖民地,但意志坚定忠诚者不会。
【兼容性】
支持 RimWorld 1.6,需要 Harmony。支持全部 DLC,但不强制要求。可安全地在存档中途加入。
会自动检测以下模组,并让出重叠功能:CPERS: Arrest Here、Prisoners Dont Have Keys、Prisoners Should Fear Turrets、Prisoners Are Not Swines、Lower Prisoner Expectation、Set Owner for Prisoner Beds,以及 Prison Labor(清洁功能)。
可与 Combat Extended、War Crimes Expanded 2(折磨会被视为有害手术)和 No Sympathy for Prisoners 共用。加载顺序请放在这些模组之后。
【性能与常见问题】
性能:没有逐帧运算,只会每秒对已生成的囚犯做几次轻量检查。即使大型监狱也几乎没有性能影响。
囚犯从不越狱?如果他们心情不错、守卫严密且牢房安全,这是正常现象。可通过“越狱频率”滑块提高发生率。
觉得太残酷?每项功能及所有数值都能在设置中调整,包括越狱、暴动、绝望崩溃的频率、阈值和权重。
官方 Wiki,包含全部功能、数值和设置说明:https://rentry.co/gmi5uai2
感谢启发这些系统的各位模组作者。