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[QW]原版健康状态修改

[QW]原版健康状态修改 mod preview for RimWorld

原版健康状态修改 MOD介绍: 注意!这是一个有些负正义的mod 仍然是一个复制粘贴修改的mod,在原版部分健康状态上做出了更细致一点的改变和划分,大大增强负面状态减益效果,感觉更真实一点(原版负面状态一大堆可能都还有很大一部分战斗力) 所有减益我选择了采用乘算而不是加减的方式,这是因为即使是原版,玩家也可以通过一些物品或植入物获得属性加成,这导致有时候减值几乎是不够看的(比如原版经典的流血严重+活力水还生龙活虎;又或者两个超凡仿生腿跑得飞快;明明状态非常差了却还有大部分战斗力)。 单个负面状态减益更多且当不同的负面状态叠加时,更致命更容易导致殖民者死亡

原版健康状态修改

MOD介绍:

注意!这是一个有些负正义的mod 仍然是一个复制粘贴修改的mod,在原版部分健康状态上做出了更细致一点的改变和划分,大大增强负面状态减益效果,感觉更真实一点(原版负面状态一大堆可能都还有很大一部分战斗力) 所有减益我选择了采用乘算而不是加减的方式,这是因为即使是原版,玩家也可以通过一些物品或植入物获得属性加成,这导致有时候减值几乎是不够看的(比如原版经典的流血严重+活力水还生龙活虎;又或者两个超凡仿生腿跑得飞快;明明状态非常差了却还有大部分战斗力)。 单个负面状态减益更多且当不同的负面状态叠加时,更致命更容易导致殖民者死亡 我还想写因有负面状态造成的并发症,但是目前不会(摊手) 营养不良: 现在营养不良最大程度上限是原来的200%,最开始只是挨饿,但是如果还不进食就会随着时间的增加逐渐削弱身体的各种能力,同时更容易疲惫以及更容易被击倒。到最严重时则会变成最严峻的情况,但是不会立刻死亡,他们还能坚持最多一天左右。殖民者会饿的有气无力,甚至不能动弹,但是不会完全失去意识倒地,还会有一丁点的行动能力。 失血: 现在失血在降低意识的同时,还会随着严重程度的增加逐渐削弱身体的各种能力,同时更容易疲惫以及更容易被击倒。在战后,殖民者需要更多的食物来恢复健康。毕竟失血所产生的连锁反应其实是相当严重的,而不仅仅是降低意识这么简单(我的意思是你都快流血流死了视觉能力听觉能力还能是100%?太不合理了)。 中毒: 现在毒素最大程度上限是原来的200%,毒素衰减会更慢,降低更多的意识,并且随着毒素的积累会额外减少殖民者的免疫力,血液过滤,以及增加逐渐增加疼痛。大大缩短了因中毒导致的并发症时间,使毒素积累变得更加致命。也就是说毒素积累可能不会立刻夺取殖民者的生命(因为更容易倒地,但是如果毒素满值还是会死亡),但是殖民者很可能很快死于因毒素积累导致的各种并发问题,即使没有死亡也会相当于残废,极大的加强了中毒这一负面状态(也相当于是加强了有毒的武器) 中暑: 只是把减值改成了乘数,且额外影响操作能力,且在最严重前多了一个阶段给玩家多一点机会挽救殖民者(原版62%就会强制10%意识倒地...),当然如果玩家直到倒地才注意的话就相当于减少了救人时间,但是总体上算多了些机会(再说还有警报)。 原版最严重的时候取消了意识减值改为最大限制,这其实导致了殖民者一堆负面反而更容易存活而不是被负面叠加减值导致意识归零GG,为了真实我加上了意识乘数。 低温症: 只是把减值改成了乘数,疼痛值越严重越低(冷的麻木,温暖的时候才会感知到疼痛)。且在最严重前多了一个阶段给玩家多一点机会挽救殖民者(原版62%就会强制10%意识倒地...),当然如果玩家直到倒地才注意的话就相当于减少了救人时间,但是考虑到很多时候都是寻找温暖的地方或者紧急建造取暖建筑倒地而死,算多了些机会(再说还有警报)。 原版最严重的时候取消了意识减值改为最大限制,这其实导致了殖民者一堆负面反而更容易存活而不是被负面叠加减值导致意识归零GG,为了真实我加上了意识乘数。 食物中毒: 目前没打算改这个 麻醉: 我更推荐麻醉时间及效果平衡

参考的mod:

关于营养不良我参考了营养不良机制修改,同时也感谢这个mod给了我做自己mod灵感。如果更喜欢这个mod的营养不良机制,把它放在我的mod后面即可覆盖生效。

推荐的mod:

更好的健康界面

其它问题:

有意见,错误,缺失内容什么的可以反馈给我(如果我能修的话,但是很咕)

Q/A部分:

1.你能修复/增加/改变... 如果我能的话,因为我其实根本不懂,只会复制粘贴。如果我退坑了,任何人都能接手 2.兼容性如何 全xml所以兼容性应该没有问题(至少我450个mod目前没问题) 3.我能在此基础上修改自用和发布吗 没问题,我没意见,毕竟本身这个mod是原版复制粘贴改的。