SOS2 Tech Tree Rework 科技树重排(含女皇叙事者)
动态军团系统:你的敌人由你的世界决定 全阵营扫描:开局自动扫描世界中所有敌对势力(包括 MOD 添加的阵营),为每个势力生成专属兵力模板,兵种按战斗力自动划分轻/中/重三档 MOD 兵种混编:原版阵营的袭击中会按约 1/5 比例混入该阵营的 MOD 兵种,袭击构成每次都有新鲜感 智能数量修正:虫族×2(单体弱)、机械族×0.
动态军团系统:你的敌人由你的世界决定
全阵营扫描:开局自动扫描世界中所有敌对势力(包括 MOD 添加的阵营),为每个势力生成专属兵力模板,兵种按战斗力自动划分轻/中/重三档
MOD 兵种混编:原版阵营的袭击中会按约 1/5 比例混入该阵营的 MOD 兵种,袭击构成每次都有新鲜感
智能数量修正:虫族×2(单体弱)、机械族×0.6(单体强)、纯 MOD 阵营÷3(MOD 兵种强度不可控,防止超模种族成海压垮殖民地)
固定兵力、不吃难度系数:每波入侵数量只看波次档位(30→120 渐进),220% 难度也不会把 120 人变成 264 人——高难度不再等于卡死
地面入侵倒计时:看得见的战争节奏
右侧常驻警报显示下一波入侵的兵力与倒计时,每日预报逐步逼近的威胁
波次强度阶梯式爬升后回落,张弛有度
全员升空后地面倒计时自动暂停——不会在你远征时家被"定时"偷掉
轨道遭遇系统(SOS2 联动)
以 SOS2"到达轨道"提示为锚点:飞船真正入轨后,深空雷达发出警告——一艘敌意战舰正在接近,3 天后抵达
独立倒计时警报 + 每日预报,倒计时结束触发一次舰队战(fleet 规模);离开轨道即可避开
每次入轨只触发一次,回地面后重置,下次入轨再来
入轨保底触发非战斗太空事件:轨道兴趣点(乘交通工具前往探索)、商船、打捞舱回收、漂浮物资等随机抽取
穿梭机贸易订单(全新任务类型)
定期收到周边势力的采购订单:
60 天报价期:订单挂在任务栏,慢慢备货,看不上就放着过期,没有任何惩罚
接受即降落:一旦接受,对方派出的运输穿梭机立刻飞往你的殖民地降落
3 天交割:把订购商品搬上穿梭机,装满立即起飞,奖励到手
智能订单量:高工时工艺品(雕塑、装甲)只要个位数;大宗材料(钢铁、布料)数百起订;数量同时受穿梭机舱容物理限制,绝无"交 3000 个钢铁"的荒唐订单
禁止太空交接:只在你的地面殖民地降落,轨道上的军火商做不了这笔买卖
四套循环机遇(额外加入,不改动原版任务数据)
表格
周期 内容 定位
每 2 天 威胁换奖励任务(付费袭击,75% 敌人上门 / 25% 外出作战) 打得爽
每 3 天 土匪营地任务 外出打架,发挥飞船机动性
每 4 天 纪念碑建造任务 消耗材料换奖励
每 5 天 穿梭机贸易订单 产出变现
奖励动态缩放与人口保护
财富自适应奖励:财富 <10 万全额、10~30 万减半、≥30 万×0.2——中后期奖励不再膨胀到倒胃口
人口保护:殖民者超过 10 人后,任务奖励不再塞人,全部转为物品/好感/荣誉
循环任务冷却统一缩短至 10 天:错过的好任务会再来(原版动辄 30~300 天的冷却被压缩)
可循环任务池扩充
原版+全 DLC 共 46 个可循环任务全部开放短冷却循环,包括纪念碑建造、遗址勘测、神秘货物等——任务栏永远有事可做。
兼容性
需要 Harmony
支持 Odyssey(逆重飞船) 与 Save Our Ship 2
叙事者不影响其他叙事者的任务池与 MOD 任务数据,所有循环与改造均为额外叠加
中英双语
建议搭配:Gravship SOS2 Compat(逆重飞船兼容补丁,同作者)
Fialy the Empress · SOS2 Tech Tree Rework
A storyteller that writes epics for spacefarers. The Empress scans your world, tracks your voyage, and keeps your colony story moving — on the ground and in orbit.
Highlights
Dynamic Legion System: scans every hostile faction (including mod factions), builds per-faction army templates with light/mid/heavy tiers; vanilla raids mix in ~20% mod units; pure-mod factions capped at 1/3 size; insectoid ×2 / mechanoid ×0.6 count tuning; fixed army sizes that ignore difficulty scaling (no more 264-pawn raids at 220%)
Ground raid countdown with daily forecasts, auto-paused while your whole colony is in orbit
Orbital encounters (SOS2): anchored to the "orbit achieved" event — a hostile warship approaches 3 days after orbit insertion, triggering a fleet battle; guaranteed non-combat space events (orbital sites, traders, salvage pods, flotsam) each visit
Shuttle Trade Orders: factions place purchase orders (60-day offer window); on acceptance a shuttle lands immediately at your colony — load the goods within 3 days. Smart quantities: a handful of sculptures, hundreds of steel, always within the shuttle's cargo capacity
Four recurring opportunity loops: paid raids every 2 days (75% defensive), bandit camps every 3 days, monument construction every 4 days, shuttle trade orders every 5 days — all additive, vanilla quest data untouched
Wealth-scaled rewards (×1.0 / ×0.5 / ×0.2 by colony wealth) and population protection (no colonist rewards above 10 colonists)
All 46 repeatable quests (core + all DLC) re-cooled to 10-day refire timers
Requires Harmony. Supports Odyssey gravships and Save Our Ship 2. Chinese & English.
一起开发的MOD推荐:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3769532943
逆重飞船和SOS2的兼容,打这个MOD后逆重飞船上可以安装全套的SOS2设备,可以直接起飞升空,不会受到影响
同时SOS2飞船也可以带着全套逆重设备起飞,两个驾驶台之间互相不干扰
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3768261474
SOS2飞船的科技树和材料调整,让玩家电力时代就能开发SOS2的飞船,方便其同步发展
SOS2的护盾系统和反应堆微电子时代就可以拥有
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3769373692
帝国人形系列
菲雅利帝国人型系列——为游戏添加11种帝国人型机械体,横跨4级研究科技:
- 基础帝国机兵科技:帝国人型电脑、安保型、近战型
- 标准帝国机兵科技:帝国家政型战术人型、帝国战术人型、近战型重装战术人型
- 高级帝国机兵科技:帝国女仆、重装火力压制型战术人型、帝国重型无人战术坦克
- 先进帝国机兵科技:帝国骑士-星辰、帝国骑士-龙鹰
同时包含帝国武器库(速射电荷标枪、双联装速射铀加农炮塔、动力锤,均为机械体专属),
以及4级帝国带宽增幅背包(+6/+15/+30/+45带宽)。
帝国女仆与骑士配备内置单兵投射物拦截护盾。
需要生物科技DLC。所有单位均在机械孵化舱中孵化制造。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/itemedittext/?id=3791368741
帝国基因针剂:帝国骑士的肉体强化MOD,使用它可以将普通人类变成超人,但是代价是巨大的饭量,确保你能养得起他们