// Management · RimWorld Mod

Unlimited Threat Scale个人汉化

Unlimited Threat Scale个人汉化 mod preview for RimWorld

Unlimited Threat Scale简中个人汉化包,请在原mod之后加载。 本模组允许您将威胁等级(理论上)设置为任意高度。具体上限是多少?我也不清楚。从技术上讲,由于计算机存储数字必须存在上限,仍然存在1000000000%的限制,而且达到这个数值游戏无论如何都会崩溃。您还可以提高基础威胁点数计算的上限(游戏通常上限为10,000点),甚至完全取消上限。 您现在也可以解除财富曲线的上限!在原版游戏中,您殖民地的财富值会基于一条曲线贡献威胁点数。该曲线在财富达到100万时封顶,因此超出部分的财富不会增加威胁点数。此模组选项(默认关闭)将解除曲线的

Unlimited Threat Scale简中个人汉化包,请在原mod之后加载。

本模组允许您将威胁等级(理论上)设置为任意高度。具体上限是多少?我也不清楚。从技术上讲,由于计算机存储数字必须存在上限,仍然存在1000000000%的限制,而且达到这个数值游戏无论如何都会崩溃。您还可以提高基础威胁点数计算的上限(游戏通常上限为10,000点),甚至完全取消上限。

您现在也可以解除财富曲线的上限!在原版游戏中,您殖民地的财富值会基于一条曲线贡献威胁点数。该曲线在财富达到100万时封顶,因此超出部分的财富不会增加威胁点数。此模组选项(默认关闭)将解除曲线的上限,从而无限制地计算所有财富。

请注意,使用风险自负,因为此模组没有任何制衡机制,您的游戏将产生相应的表现。如果您决定取消威胁点数上限,并以1000000%的威胁等级开始游戏,那么游戏在任何人来得及杀死您之前就崩溃了,可别感到惊讶。

注意:游戏中的某些事件对威胁点数有各自的独立上限(例如,"虫害"事件的上限是1000点)。本模组不会更改或移除这些上限。

说到威胁点数,如果您好奇游戏为每次袭击计算了多少威胁点数,可以看看我的另一个模组 Visible Raid Points(自环世界1.5版本起,已与此模组完全兼容)。

Tags

  • translation