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废墟拾荒文明 Ruins Scavenger Civilization
核心定位:开局地图大量古代废墟可以深度探索,不再只有几个宝箱。 新增地图生成逻辑 地图会生成大量残破废墟墙体、破碎房间,布满陷阱点。 新增交互与物体 1.
核心定位:开局地图大量古代废墟可以深度探索,不再只有几个宝箱。
新增地图生成逻辑
地图会生成大量残破废墟墙体、破碎房间,布满陷阱点。
新增交互与物体
1. 废墟探索点:废墟房间可以指派小人进行【探索废墟】任务。需要手工技能。
2. 废墟陷阱(多种)
- 电击陷阱:造成电击伤害,击倒小人。
- 落石陷阱:石块坠落,造成钝击伤害。
3. 潜在遭遇(探索随机触发)
- 休眠小型机械虫、残破机械守卫。
- 休眠古代平民:可以唤醒,可能成为新殖民者,也可能敌对攻击。
- 坍塌事件:探索失败,小人受伤,废墟被直接摧毁。
废墟产出物资
- 残破零部件(低品质零件,可以合成正常零件)
- 老旧冷兵器、破损护甲
- 古代家具残骸
- 失传图纸:解锁部分手工、古代制作配方
机制
反复大量挖掘废墟,会提高世界范围内机械族的警觉值;警觉过高,会额外触发机械族袭击事件。
平衡
废墟产出不稳定,高收益伴随受伤、遇敌风险,不能无脑刷资源。