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动物饲料槽 Auto Feeder
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动物饲料槽 Auto Feeder

动物饲料槽 Auto Feeder 本模组添加自动投喂建筑,减少手动喂食动物的操作负担。 自动饲料槽需基础自动化研究解锁,消耗 50 钢铁与 5 个零部件建造,可容纳 100 单位食物,5 格范围内的动物可自动进食。殖民者优先使用劣质食物或干草补充饲料,运行耗电 30 瓦,断电时槽内剩余食物仍可正常食用。 进阶包含加热款饲料槽,冬季可防止食物冻结,额外耗电 20 瓦;另有可接入营养膏管道的营养膏饲料槽。 Auto Feeder This mod adds an automatic feeding building to reduce the manual

中文:伤员自动卧床 Auto Bed Rest
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中文:伤员自动卧床 Auto Bed Rest

本模组优化了原版殖民者的受伤行为逻辑,解决了原版中伤员不会主动前往医疗床休息,需要玩家手动指派的问题。 无需新增研究项目建筑与物品,不添加任何额外贴图,完全兼容原版游戏。 触发条件 当殖民者身上存在任意伤口中毒或病痛状态,且基地内有空闲的医疗床时自动生效。 功能效果 受伤的殖民者会自动前往医疗床卧床休息 损伤低于百分之十五的轻伤不会强制卧床 正在参与战斗搬运紧急物资的单位不会中断当前工作 伤势痊愈后殖民者会自动离开病床恢复工作 设置选项 可在模组设置中开启或关闭轻伤强制卧床选项 透明说明 我参与 WordToMod 的运营,这个项目的部分整理流程使用了(

垃圾分解台 Salvage Table
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垃圾分解台 Salvage Table

本模组新增分解台建筑,可将闲置物品分解回收原材料,减少资源浪费。 分解台需基础回收研究解锁,消耗 80 钢铁与 10 个零部件建造,运行耗电 50 瓦。分解返还百分之五十原材料向下取整,装备类按当前耐久度比例返还,分解耗时 10 至 60 秒,有百分之十概率分解失败导致物品消失。 可分解物品包含武器服装护甲家具及电子设备,解锁尸体处理研究后,还可分解尸体获取皮革与肉类。 Salvage Table This mod adds a salvage table building that breaks down unused items into raw m

废墟拾荒文明 Ruins Scavenger Civilization
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废墟拾荒文明 Ruins Scavenger Civilization

核心定位:开局地图大量古代废墟可以深度探索,不再只有几个宝箱。 新增地图生成逻辑 地图会生成大量残破废墟墙体、破碎房间,布满陷阱点。 新增交互与物体 1.

Industrial Overhaul 工业革命:工厂与自动化扩展
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Industrial Overhaul 工业革命:工厂与自动化扩展

工业革命:工厂与自动化扩展 Industrial Overhaul 本模组为环世界重构并深度扩展工业生产体系,加入四级产业链、自动化物流、工厂排班管理与多级动力系统,打造从手工作坊到全自动工厂的完整工业化成长路径。模组绝大部分内容复用原版素材实现,无需大量新增贴图资源,兼容度高。 核心内容: - 四大完整产业链:冶金、化工、电子、轻工食品,每条包含四级加工工序与中间产物,形成原料 - 半成品 - 终端产品的完整链条,配套废料回收与再利用闭环 - 自动化物流系统:基于原版管道逻辑实现传送带体系,搭配自动分拣器、智能储物箱与无人搬运单元,实现原料输送、成品入

天气预测站 Weather Forecast Station
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天气预测站 Weather Forecast Station

本模组添加气象站类建筑,支持提前预知天气与人工天气干预,不修改原版天气核心机制,在保留随机性与风险的同时,让天气成为可规划管理的游戏要素。 建筑包含两个等级。简易气象站需要完成微电子研究后方可建造,建造成本为五十钢铁和一个组件,占地二乘二,运行需要消耗电力,能够预测未来一天的天气情况。高级气象站需要完成多分析仪研究后方可建造,建造成本为一百五十钢铁五个组件和一个高级组件,能够预测未来两天的天气,同时解锁人工天气干预功能。 预报功能上,气象站的信息面板会显示未来天气时间线,清晰标注不同时段的天气类型。简易气象站的预报准确率为百分之八十五,高级气象站为百分之

殖民者日记 Colonist Diaries
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殖民者日记 Colonist Diaries

殖民者日记 Colonist Diaries 本模组为殖民者添加自动日记系统,从个人视角记录殖民地发展历程。 殖民者会自动记录各类重要事件,包含加入殖民地战斗婚姻建造袭击心理波动等,每条记录附带日期。日记文风会根据殖民者的性格与社交技能呈现不同风格。 点击殖民者即可查看完整日记,支持按时间倒序浏览与关键词搜索。殖民者死亡后其日记可被其他殖民者阅读,根据双方关系影响阅读者心情。 Colonist Diaries This mod adds an automatic diary system for colonists, recording colony h

照明扩展 Lighting Pack
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照明扩展 Lighting Pack

照明扩展 Lighting Pack 本模组新增六种功能风格各异的照明设备,丰富基地照明选择。包含无需供电的蜡烛与油灯,墙面安装的壁灯,高美观度落地灯,可切换色彩的彩色灯泡,以及户外防御用探照灯。各灯具光照范围与能耗各有不同,探照灯可减缓范围内敌人移动速度,彩色灯泡可提升派对心情。 Lighting Pack This mod adds six lighting devices with diverse functions and styles to expand base lighting options.

基础医疗扩展   Basic Medicine+
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基础医疗扩展 Basic Medicine+

基础医疗扩展 Basic Medicine Plus 本模组在原版医疗框架内新增多种医疗物品与治疗方式,不涉及 DLC 仿生手术内容,维持原版游戏平衡。 草药膏可在烹饪台制作无需研究,适合早期替代药品。消毒绷带降低感染概率并提升治疗效果。止痛药片缓解疼痛,存在小概率成瘾风险。营养针剂可快速恢复饥饿值,适配昏迷病人救治。康复茶加速伤口愈合,效果持续十二小时。新增可搬运简易担架建筑,提升伤员治疗效率。 Basic Medicine Plus This mod adds multiple medical items and treatment methods

工作间隙小憩机制
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工作间隙小憩机制

工作间隙小憩机制 本 MOD 在不改变原版休息体系的前提下,加入碎片化短休息机制,从根源缓解小人连续工作导致的心情崩溃问题 核心机制 当小人连续工作满设定时长,默认 120 分钟,且心情低于 60%、疲劳高于 40% 时,将自动触发小憩。医疗、灭火、维修等紧急工作全程豁免小憩触发。 小憩活动按优先级就近选择,依次为坐在附近的椅子或凳子上休息、到饮水机处喝水、在室内慢走散步,户外工作时则原地观察自然欣赏风景。 每次小憩可恢复 5 至 10 点心情,降低 5 至 8 点疲劳,坐椅子的恢复量高于站立恢复量。 Work Intermission Rest Mec

商队预告与交易优化 Caravan Preview and Trade Optimization
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商队预告与交易优化 Caravan Preview and Trade Optimization

商队预告与交易优化 本 MOD 在不修改原版商队货物与价格体系的前提下,提供商队信息提前预告与交易操作优化功能,帮助玩家提升交易效率,同时保留原版交易的信息差与平衡感。 核心机制 商队到达前 24 小时将弹出预告通知,内容包含所属派系、商队规模分为小型中型大型、主要出售品类、高价收购品类以及大致价格浮动情况,例如收购价高于均价 20%。预告不会显示具体货物数量与精确价格,保留合理的信息差。玩家可预设冗余物品筛选规则,例如所有品质低于普通的武器、磨损度高于 50% 的衣服、数量超过 100 的食材等,在商队交易界面可一键选中所有符合条件的物品进行出售。交易

智能尸体清理 AI Smart Corpse Cleanup A
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智能尸体清理 AI Smart Corpse Cleanup A

智能尸体清理 AI Smart Corpse Cleanup AI 本模组优化尸体处理的工作逻辑,解决原版地图尸体堆积、手动逐个埋葬操作繁琐的痛点,全程复用原版埋葬坑与火葬炉建筑,不新增任何建筑与贴图资源,仅修改 AI 行为逻辑实现功能。 自动清理触发需要同时满足三项条件,地图上存在未处理的尸体,已有可用的埋葬坑或者火葬炉,并且有处于空闲状态的保洁类工作殖民者。开启功能后,保洁类殖民者会自动搜寻地图上的尸体并优先进行埋葬处理。模组支持设置过滤规则,可以选择只处理人类尸体、只处理动物尸体,或者排除机械体尸体。 功能设有平衡限制,户外的尸体需要静置超过二十四

技能导向工作分配器 Skill-Based Work Distributor
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技能导向工作分配器 Skill-Based Work Distributor

核心功能 一键基于殖民者的技能等级与个人特性,自动完成全局工作优先级分配,替代手动逐个调整的繁琐操作,大幅提升殖民地管理效率。 Core Function Automatically completes global work priority assignment with one click based on colonists skill levels and personal traits, replacing the tedious manual adjustment one by one, and greatly improves colon

动物自主繁育管控 Animal Auto Breeding Control
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动物自主繁育管控 Animal Auto Breeding Control

动物自主繁育管控 这款模组实现了畜牧繁育的自动化管理,无需玩家手动点击配对,动物满足条件后会自动进行繁殖。模组在动物区新增繁育设置面板,支持自定义繁育规则。触发自动繁育的条件包括动物已成年、健康状态良好、驯服度达标,且同区域内存在可配对的异性同类,同时当前种群数量未达到设定上限。玩家可设置种群数量上限,达到上限后自动停止繁育,避免动物数量爆炸式增长。支持筛选繁育条件,可设置仅让高健康、高驯服度的个体进行配对,逐步优化种群质量。怀孕以及携带幼崽的母兽会自动退出繁育队列,避免重复配对。平衡方面,自动繁育的成功率比手动配对低百分之十五,当动物处于饥饿、受伤或狂

睡眠质量调节器 Smart Bed Upgrades
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睡眠质量调节器 Smart Bed Upgrades

睡眠质量调节器 Smart Bed Upgrades 本模组为原版床新增可安装配件系统,全程复用原版床与零件图标资源,不新增任何建筑贴图,仅通过床的组件配置实现功能扩展。 模组新增两种床配件,均可直接安装在原版床上。第一种是隔音缓冲垫,由布料与皮革制作,安装后可以降低噪音对睡眠的干扰,隔壁的枪声爆炸声不容易惊醒正在睡觉的殖民者。第二种是恒温床垫,由钢铁与零部件制作,能够抵消一部分过冷或过热的负面效果,提升殖民者的睡眠效率。 配件效果在殖民者使用该床睡觉时自动生效,所有配件都支持拆卸回收,方便玩家根据需求调整更换。 Smart Bed Upgrades T

作物扩展 Crop Variety
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作物扩展 Crop Variety

作物扩展 Crop Variety 本模组新增五种作物,丰富种植与烹饪内容,不替代原版核心作物。 大豆生长六天,可烹饪或榨取食用油。南瓜生长八天,产量较高占地二乘二,可制作提升心情的南瓜汤。草莓生长五天,可生食提升心情但储存期短。棉花生长七天,可织布提供植物布料来源。药草生长九天,可制作草药包无需高级研究。 新作物仅需农业研究即可解锁,各有明显短板,维持游戏平衡。 Crop Variety This mod adds five new crops to expand farming and cooking options, without replaci

掉落物智能归仓 Smart Item Hauling
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掉落物智能归仓 Smart Item Hauling

掉落物智能归仓 这款模组优化了搬运 AI 逻辑,解决战斗结束、作物收割、物品制作后地面零散物品无人收拾的痛点,纯逻辑修改无需额外贴图资源。触发自动搬运的条件包括地面物品静置超过可设置时长,默认五分钟,对应类型的储物区存在空位,且有处于空闲状态的搬运殖民者。搬运会按照优先级进行,优先运送易腐烂食物、贵重金属、药品,之后再搬运普通原料与垃圾。自动搬运仅处理基地核心范围内的散落物,范围可设置半径,默认三十格,避免殖民者跑远距离捡拾无用物品。模组支持单独开关控制,可选择是否自动拾取敌人武器、尸体以及残骸。平衡方面,搬运任务的优先级低于医疗、灭火、抵御袭击等紧急任

智能畜牧 AI Smart Livestock AI
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智能畜牧 AI Smart Livestock AI

本模组优化畜牧生产的操作逻辑,解决原版动物达到产出条件后需要手动逐个点击操作的繁琐问题,全程纯逻辑修改,不新增任何贴图资源。 在动物的属性面板中新增自动剪毛和自动挤奶两个独立开关,开启后对应动物将自动进行产出处理。自动处理触发需要同时满足条件,动物满足产出要求,牧场范围内有可用的动物处理站,并且有处于空闲状态的驯兽师。产出的物品会直接存入附近的储存区,无需额外手动搬运。 功能设有平衡限制,动物处于受伤或者狂暴状态时不会执行自动处理。可以设置该功能仅对已驯服的动物生效,避免对野生动物产生误操作。 Smart Livestock AI This mod op

更多近战武器 Melee Arsenal
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更多近战武器 Melee Arsenal

本模组新增八种风格各异的近战武器,丰富近战战斗玩法,覆盖游戏全阶段。 包含早期木棍与短刀,基础级战斧钉头锤长矛,以及高级双手剑匕首链枷。各武器属性各有侧重,战斧提升砍树效率,部分武器对护甲有额外伤害,长矛攻击范围更远,匕首可与远程武器同时装备。 Melee Arsenal This mod adds eight distinct melee weapons to enrich melee combat gameplay, covering all stages of the game.

农田自动补种控制 Crop Auto Replant Control
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农田自动补种控制 Crop Auto Replant Control

农田自动补种控制 这款模组实现了农业种植的自动化管理,作物收割完成后自动补种同品种作物,省去玩家重复手动铺设种植区的操作。模组仅给种植区新增一个开关选项,无需额外贴图资源。触发自动补种需要满足多项条件,包括种植区内作物全部收割完成,对应区域已开启自动补种功能,存在空闲的种植工,且当前温度与季节适合该作物生长。补种将按照一比一的比例还原与原种植区完全一致的作物,保留原有的种植密度。支持设置作物排除名单,可指定部分作物不进行自动补种。土壤肥力下降不会改变补种的作物品种,仍会按照原设定的作物进行种植。平衡方面,补种任务的工作优先级低于新建种植区的任务,当出现极

智能俘虏解绑 AI Smart Prisoner Unshackle AI
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智能俘虏解绑 AI Smart Prisoner Unshackle AI

智能俘虏解绑 AI Smart Prisoner Unshackle AI 本模组优化俘虏相关的行为逻辑,解决原版中俘虏越狱被击倒制服后,需要玩家手动点击解除束缚的繁琐痛点,全程为纯行为逻辑修改,不新增任何贴图资源。 自动解绑需要同时满足多项触发条件,囚犯被击倒且制服完成,伤势处于稳定状态,并且正处于牢房内部。满足条件后,医疗殖民者会自动前往为倒地的囚犯解除束缚。解绑过程不会改变囚犯身份,不会将其自动释放,仍然正常保持关押状态。如果囚犯处于重伤濒死状态,会优先执行治疗操作,待伤势稳定后再进行解绑。 模组设有全局开关,可以随时关闭功能,防止刚抓捕的逃犯在状

肾上腺素与生存本能 Adrenaline and Survival Instinct
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肾上腺素与生存本能 Adrenaline and Survival Instinct

This mod adds a survival instinct mechanic for colonists giving them a desperate burst of will to live in life threatening situations 本模组为殖民者新增生存本能机制 让其在生死关头爆发出强烈的求生意志 When colonists take fatal damage with health below 15 percent or are near mental breakdown with mood below 5 per

智能岗位补位与轮班系统/Smart Job Backup and Shift System
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智能岗位补位与轮班系统/Smart Job Backup and Shift System

智能岗位补位与轮班系统 智能补位机制 当关键岗位的殖民者离开工位超过 20 秒,包括吃饭、睡觉、休息、响应应急任务时,系统自动匹配符合技能要求的空闲殖民者临时顶岗。原岗位人员返回工作区后,顶岗人员自动回到自身原工作。 Intelligent Backup Mechanism When a colonist in a key position leaves the workstation for more than 20 seconds for eating, sleeping, resting or responding to emergency tas

建筑维修阈值控制 Building Repair Threshold Control
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建筑维修阈值控制 Building Repair Threshold Control

建筑维修阈值控制 这款模组优化了建筑维修的调度逻辑,避免建筑仅出现轻微损耗就自动派遣工人维修,减少大量无意义的人力往返与工作切换,让建筑工能够更集中地完成建造搬运等核心任务。模组新增全局维修阈值与单建筑独立设置功能,默认全局维修阈值为 20%,建筑耐久度高于该数值时不会触发维修任务。支持按建筑分类设置阈值,防御建筑包括炮塔、城墙默认阈值为 50%,电力建筑包括发电机、电线默认阈值为 30%。起火或正在遭受袭击的建筑不受阈值限制,会立即触发维修以保障基地安全。平衡方面,当建筑工工作优先级较低时,可能出现低耐久建筑排队维修的情况,需要合理调整岗位优先级。 B

动物工作优先级调度  Animal Work Priority Scheduling Animal
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动物工作优先级调度 Animal Work Priority Scheduling Animal

核心功能 给可训练动物新增工作优先级与时段设置功能,替代原版单一的允许或禁止工作二元选项,实现更精细化的动物劳动力管理。 Core Function Adds work priority and time period settings for trainable animals, replacing the simple binary option of enable or disable work in the vanilla game, enabling more refined management of animal labor.

多模式梯度拆解台 Multi-Mode Gradient Deconstruction Table Resource Recovery Optimization
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多模式梯度拆解台 Multi-Mode Gradient Deconstruction Table Resource Recovery Optimization

多模式梯度拆解台 资源回收优化 Multi-Mode Gradient Deconstruction Table Resource Recovery Optimization 核心功能 提供三种差异化拆解模式,让玩家在拆解速度与资源回收率之间灵活取舍,适配不同游戏阶段的场景需求。 Core Function Provides three differentiated deconstruction modes, allowing players to flexibly balance between deconstruction speed and res

俘虏安抚与快速同化 Prisoner Pacification and Fast Assimilation
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俘虏安抚与快速同化 Prisoner Pacification and Fast Assimilation

This mod optimizes prisoner management speeds up recruitment and reduces prison unrest 本模组优化俘虏管理 加快招募进度 减少监狱动乱 Prisoner resistance drops 300 percent faster and recruitment success rate increases by 30 percent 俘虏抵抗下降速度提升百分之三百 招募成功概率提高百分之三十 Prisoner escape and riot chances are redu

建造与研究加速协议 Construction and Research Acceleration Protocol
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建造与研究加速协议 Construction and Research Acceleration Protocol

This mod boosts construction crafting and research efficiency while retaining resource planning depth 本模组提升建造制作与研究效率 同时保留资源规划的策略深度 All construction and crafting work speeds up by 50 percent with no change to material consumption 所有建筑与制作工作速度提升百分之五十 材料消耗保持不变 Research speed increase

深层矿脉再生与定向开采 Deep Vein Regeneration and Selective Mining
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深层矿脉再生与定向开采 Deep Vein Regeneration and Selective Mining

深层矿脉再生与定向开采 Deep Vein Regeneration and Selective Mining This mod adds slow ore vein regeneration and targeted deep drilling features for sustainable long term colony development 本模组新增矿脉缓慢再生与深层钻井定向开采功能 支持殖民地长期可持续发展 All harvestable map resources such as steel components gold stone

分级护理医疗系统 医疗机制优化 Tiered Care Medical
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分级护理医疗系统 医疗机制优化 Tiered Care Medical

核心功能 将医疗床位分为三个护理等级,自动匹配伤员伤势,合理分配医护资源,优化原版医疗体系运转逻辑。 Core Function Divides medical beds into three nursing tiers, automatically matches patients according to injury severity, allocates medical resources reasonably, and optimizes the operation logic of the vanilla medical system.

心情维持与娱乐强化 Mood Maintenance and Recreation Enhancement
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心情维持与娱乐强化 Mood Maintenance and Recreation Enhancement

This mod improves colonist mood stability and enhances all recreation effects for easier colony management 本模组提升殖民者心情稳定度 强化所有娱乐设施效果 让殖民地管理更轻松 All recreation facilities work 50 percent more effectively and recreation activities take 30 percent less time 所有娱乐设施效果提升百分之五十 娱乐活动耗时缩短百分之

动物驯服友好化与繁殖增强 Animal Taming Safety and Breeding Enhancement
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动物驯服友好化与繁殖增强 Animal Taming Safety and Breeding Enhancement

This mod optimizes animal taming mechanics and enhances breeding output for better livestock experience 本模组优化动物驯服机制并强化繁殖产出 提升畜牧业游戏体验 Wild animals will flee instead of attacking colonists when taming fails and leave a small amount of fur or meat 野生动物驯服失败时不再攻击殖民者 而是逃跑并留下少量动物毛或肉 Tam

无源警戒光纤阵列  Passive Warnin
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无源警戒光纤阵列 Passive Warnin

核心功能 提供一种埋入式纯预警防御设施,不对任何单位造成伤害,仅用于提前侦测入侵目标并精准标记位置,补充原版防御体系的侦测手段。 Core Function Provides a buried pure early warning defense facility that causes no damage to any units.

工序中继缓存站 Process Relay Cache Station
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工序中继缓存站 Process Relay Cache Station

核心功能 提供一种占地 1x2 的小型存储建筑,专门用于衔接连续生产工序,实现半成品的邻接暂存与定向流转,优化生产链物料输送逻辑。 Core Function Provides a 1x2 small storage building specially designed to connect continuous production processes, realize adjacent temporary storage and directional circulation of semi-finished products, and optim

医疗安全网 Medical Safety Net
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医疗安全网 Medical Safety Net

This mod builds a full medical safety net for colonists and reduces fatal risks from surgery and injuries 本模组为殖民者搭建全面医疗安全网 降低手术与伤害带来的致命风险 Surgical failures will no longer cause death or permanent limb loss The worst outcome is treatable severe trauma requiring more time and medic

动态威胁响应协议 Dynamic Threat Response Protocol
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动态威胁响应协议 Dynamic Threat Response Protocol

This mod dynamically adjusts the scale and frequency of negative events based on your colonys current state 本模组根据殖民地当前状态动态调整负面事件的规模与频率 It monitors colony population equipment mood and recent loss time to scale raids insect infestations mechanoid attacks and other hostile events 它

自动防御与陷阱豁免 Auto Defense and Trap Immunity
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自动防御与陷阱豁免 Auto Defense and Trap Immunity

This mod brings fully automated base defense and friendly trap immunity to your colony 本模组为你的殖民地带来全自动基地防御与陷阱友军豁免功能 You can draw defense zones the same way as growing zones When enemies enter all colonists inside are automatically drafted and move to your pre marked defense positi

应急储备与自动应对 Emergency Stockpile and Auto Response
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应急储备与自动应对 Emergency Stockpile and Auto Response

This mod allows you to set up emergency stockpiles and automatic response plans for various disaster events 本模组允许玩家设置应急物资储备并为各类灾害事件制定自动应对方案 Players can designate emergency supplies in warehouses such as wood cloth food medicine and components 玩家可以在仓库中指定应急物资 例如木材布料食物药物和零部件 When ex