// Management · RimWorld Mod

物品存储仓库告示栏

物品存储仓库告示栏 Stockpile Bulletin Board 你是否受够了必须一个一个查看各个架子都放了什么?一不留神钢铁就被塞到了冷冻库,高品质武器混在成堆的石块里,想找件防弹背心得翻遍半个殖民地…… 殖民者们也受够了。经过一番热烈的午餐讨论,他们决定搭个告示栏,把所有物品登记上去。 现在你只需要右键点一下这个小终端,就能看到殖民地的每一件东西——无论是安稳躺在仓库里的、被丢在户外风吹日晒的、挂在殖民者身上的、还是被远行队带出去的,统统列得明明白白。 【怎么用】 在杂项菜单用随便什么材料搭一个库存终端(木头也行、石头也行、钢铁也行,不挑食) 选

物品存储仓库告示栏 Stockpile Bulletin Board
你是否受够了必须一个一个查看各个架子都放了什么?一不留神钢铁就被塞到了冷冻库,高品质武器混在成堆的石块里,想找件防弹背心得翻遍半个殖民地……
殖民者们也受够了。经过一番热烈的午餐讨论,他们决定搭个告示栏,把所有物品登记上去。
现在你只需要右键点一下这个小终端,就能看到殖民地的每一件东西——无论是安稳躺在仓库里的、被丢在户外风吹日晒的、挂在殖民者身上的、还是被远行队带出去的,统统列得明明白白。
【怎么用】
在杂项菜单用随便什么材料搭一个库存终端(木头也行、石头也行、钢铁也行,不挑食)
选中任何一个殖民者,右键点它 → 查看殖民地库存
弹出来的窗口里,想按什么看就按什么看—— 闹不明白东西在哪儿?按区域分类,每个存储区和房间一目了然。 想知道某种东西够不够?按类别分类,武器、服装、食物、药品各自成组。 只想清理破烂?按耐久排序,快烂的先冒出来。 想看看家里到底值多少钱?按价值排序,数钱的感觉。
点了排序觉得不对劲?再点一下就倒过来了,降序升序随你
东西太多眼花?顶上有搜索框,打几个字就过滤出来
每个分类左侧有个小箭头,点一下就能折叠,不想看的统统收起来
石块之类的大宗物品会自动合并成一行(石块 ×47 而不是 47 行石头)
列表里 ✓ / ✗ 按钮能直接禁止或允许物品,跟原版操作完全互通 — 合并物品也一键全部生效
点列表中任意物品 → 镜头跳过去并自动选中,Shift 范围多选,Ctrl 加减选
点殖民者的物品直接跳到殖民者本人,顺便自动弹出装备界面,不用手动翻标签页
储物架不再是混在一起了 — 会按所在房间细分,比如木物品架 (厨房) 和木物品架 (仓库) 分开统计
点存储区或储物架的分组标题直接打开存储筛选设置,⚙ 齿轮也一样
打开窗口也不影响你操作游戏,WASD 移动镜头、缩放、时间流速统统照常
兼容性
纯 XML + C# 实现,不改任何原版数据。无前置依赖,随时可装卸,存档安全。
更新日志
v1.2.1贴图更新
更换了更符合环世界家具风格的贴图
v1.2.0 更新说明
修复物品总价值计算错误:同类物品合并后价值只叠加了单价而没有乘以数量,导致总价值严重偏低(比如805份食物只显示4银)。
v1.1.0
- 窗口位置和大小自动保存,关闭再打开恢复原样(存档持久化)
- 固定表头(像 Excel 首行),不随内容滚动消失;点击表头列名切换排序
- 表头列可拖拽边缘自由调整列宽(存档持久化)
- 表头第一列新增全部禁止/允许按钮,一键翻转所有物品状态
- 工具栏自适应窗口宽度,按钮文字过长自动截断加省略号
- 窄窗口工具栏自动换行,分类模式标签与按钮紧凑排列
- "按名称"排序改为"按数量"排序
- 删除平面排序工具栏按钮(功能已合并到表头点击排序)
- 移除窗口底部关闭按钮(右上角 X 已足够)
- 工具栏新增 ↺ 重置按钮,一键清空窗口位置/大小/列宽设置恢复默认
v1.0.3
- 点击存储区/储物架分组标题直接打开存储筛选设置
- 储物架按所在房间细分(木物品架(厨房) / 木物品架(仓库)等)
- 点击殖民者装备物品自动弹出装备(ITab_Pawn_Gear)界面
- 合并物品的允许/禁止一键全部生效
v1.0.2
- 大块物品合并统计,点击循环跳转
- 分类条目支持折叠/展开
- 远行队物资纳入统计
- 覆盖非存储区物品(室内掉落物/半成品)
- 修复室外误标室内
- 未探索区域物品隐藏
- 允许/禁止按钮接入原版 ForbidUtility 机制
- 殖民者装备背包统一以人名分组
- 无耐久物品耐久排序时正确归位
v1.0.1
- 修复 menuHidden/组件属性导致的加载报错
- 排序按钮修复,模式切换正常
- 点击物品跳转到地图位置并选中
- 移除研究与电力需求,支持全材质建造
- 新增升序/降序切换
- 无耐久显示"无耐久"而非 -1
- 窗口不锁操作,WASD/缩放/时间流速正常使用
v1.0.0 - 初始发布