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The Marked Men(十字)中文翻译

The Marked Men(十字)中文翻译 mod preview for RimWorld

THIS IS A CHINESE TRANSLATION, NOT A MOD!

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译者注:受《血十字》系列启发的模组,兼容远古废墟拓展和边缘工作世界(你知道我在说什么) 作者搓了很多文本和ai逻辑,机制,相当用心,你现在可以在环里玩血十字了。 由于《血十字》系列里,人类将感染者称之为血十字。因此在这个mod里,感染者被称作十字。 以下为原mod介绍
“疫情并不复活死者。它毁灭的是活人。” “十字”是一个生存恐怖类模组,为《环世界》带来了一场迅速蔓延的病毒瘟疫。 这不是一场僵尸天启。 十字病毒感染活人,将普通人转化为充满愤怒、靠传播感染的本能和的暴力驱动的,具有智慧的生物。他们会思考、使用武器、协同攻击,不知疲倦地追猎幸存者。 一次单独的爆发可以演变为游荡的战帮、庞大的十字群,乃至足以终结派系的入侵——每一场战斗都为病毒扩散创造了新的机会。 每一个损失都可能成为新的威胁。 每一个幸存者都至关重要。

十字病毒

病毒通过多种暴露途径传播: ●身体接触 ●血液暴露 ●体液接触 ●感染伤口 ●爆发事件 ●支持的模组中的途径 与传统僵尸不同,十字依然危险,并且智慧到足以: ●使用武器 ●协同攻击 ●猎杀幸存者 ●有意传播感染

十字类型

每一次爆发都会以不同的方式发展。 ●平民感染者 ●十字侦察兵 ●猎手十字 ●射手十字 ●掠夺者十字 ●士兵十字 ●突袭者十字 ●纵火狂十字 ●阿尔法 ●军阀 ●十字 每一种十字都有其独特的战斗定位,鼓励玩家灵活应对,而不是依赖单一策略。

十字幸存者剧本

内置的十字幸存者剧本设定在文明已经崩溃之后。 你开局拥有三名对病毒具有罕见自然抗性的幸存者: ●三名具有抗性的开局幸存者 ●降低感染概率 ●抗性可遗传给后代 ●抗性并非完全免疫 ●每一次感染仍然威胁生命 生存并非理所当然——它是争取来的。

特性

●专属十字派系 ●自定义叙事者 ●自定义幸存者剧本 ●渐进式爆发系统 ●会使用武器的十字 ●11 种独特的十字变体 ●血液与接触传播 ●可遗传抗性系统 ●动态爆发事件 ●十字囚犯系统 ●囚犯束缚与禁锢系统 ●游荡战帮与庞大尸群 ●难度预设 ●性能优化设置 ●丰富的自定义选项

兼容性

支持: ●本体 ●皇权 ●文化 ●生物科技 ●异象 ●多个“ Vanilla Expanded ”系列模组 ●其他支持的模组 可选 RJW 兼容性已内置。

性能

大规模爆发可以生成上百名十字。为了保持游戏流畅,模组包含: ●尸群管理 ●动态生成规模调节 ●性能预设 ●事件节流 ●优化设置 实际性能仍然取决于你的硬件、叙事者设置、殖民地规模以及整体模组列表。

翻译

“十字”开放社区翻译。 如果你愿意将本模组翻译成你的语言,非常欢迎。你可以自由创建并发布“十字”的翻译附加组件。

已知问题

●通过调试招募一名十字会移除“十字标记”。 ●十字囚犯仍然显示“招募”选项,但无法通过正常游戏方式招募。

常见问题

这会新增一个派系吗? 会。“十字”是一个功能完备的派系,拥有自己的袭击、事件、AI 和十字变体。 殖民者会被感染吗? 会。大多数小人都对病毒易感。 感染的幸存者能康复吗? 一些人可能幸存并获得抗性,但不是所有人都能熬过病毒。 抗性可以遗传吗? 可以。具有抗性的幸存者可以将其传给后代。 它兼容存档吗? 大体兼容,不过为了获得预期的爆发推进体验,建议新建存档。 开发过程中使用了 AI 吗? 是的。 AI 帮忙写了代码。 我写了代码。 AI 弄崩了代码。 我修好了代码。 最终发布版中的所有内容都由我审阅、测试并整合,并在大量社区错误反馈和意见的推动下进行了无数次改进。 这是受《血十字》启发吗? 是的。本模组受“智慧感染爆发”题材启发,同时保持面向《环世界》平衡性的玩法。 CE? 也许吧……

GitHub

源代码、问题追踪和开发进度: https://github.com/DaPennes/TheMarkedMen

致谢

特别感谢 Wh1te_russh 完全重新设计了“十字”皮疹贴图,并修复了大量视觉不一致问题。
开发者注 “十字”的设计初衷就是冷酷无情。 你不可能赢下每一场战斗——你要做的是尽可能活得更久。 社区反馈驱动着每一次更新,因此错误报告、平衡建议和新想法永远欢迎。 我们一起,会让这场疫情变得更致命、更聪明、也更有趣。

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