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Weapon Throwing / 投掷武器
Weapon Throwing / 投掷武器 RimWorld 1.
Weapon Throwing / 投掷武器
RimWorld 1.6 · Requires Harmony / 需要 Harmony中文介绍
兰迪不喜欢循规蹈矩的武器。 一把刀为什么只能握在手里?空了弹匣的枪为什么只能拿来砸人?如果一件东西有重量、有锋刃,或者单纯足够坚硬,那么它就应该还有一种用法——扔出去。 于是,《投掷武器》诞生了。 本模组允许玩家阵营中处于征召状态的小人投掷当前装备的近战或远程武器。武器会沿抛物线飞行,在命中生物、建筑或地面后恢复为原物品,保留材质、品质、耐久及其他实例数据。瓶类和爆炸物则会在命中后被特殊效果消耗。核心机制
- 普通武器的投掷伤害、伤害类型和穿透主要取自武器自身的最高近战攻击段;专用投掷武器使用各自的基础投掷属性。
- 2.9格内固定命中。超出后根据投掷技能、射击、操作、距离和视线计算命中;未命中时最多偏移2.9格,落点更偏向目标中心和投掷者一侧。
- 投掷技能是主要成长来源。近战和射击仅提供较低幅度辅助,且每次投掷只增加投掷经验。
- 重型钝器拥有更强的击晕能力。普通钝器击晕对机械体无效,武器原有的EMP等特殊效果仍会保留。
- 空手或装备护盾腰带时无法投掷。技能说明会实时显示伤害、穿透、命中、射程、瞄准和击晕数据。
- 投出的普通武器会损失耐久,并可在地面受到火焰和环境损耗。
专用投掷武器
- 棒状手里剑:基础投掷伤害10、射程18、穿透10%、命中50%,技能成长较强。
- 苦无:牺牲部分基础命中,换取更强的近战能力,并保留投掷成长。
- 手里剑:基础投掷伤害15、射程9.9、穿透8%、命中50%,不额外受小人属性强化。
- 投斧:质量1kg、基础投掷伤害18,近战能力接近长剑,定位为主近战、辅投掷武器。
- 专用武器的基础伤害不受重量修正,但仍受材质和品质影响。
武器袋系统
- 手雷袋容量20;小型武器袋容量100;大型武器袋容量5。
- 小型武器袋可装棒状手里剑、手里剑和苦无;大型武器袋仅装投斧。
- 袋内武器会保留材质、品质和耐久分组,实际重量实时计入小人负重,脱下武器袋后内容仍随袋保存。
- 可按武器类型设置目标库存。未征召且能够行动的小人会自动补充短缺武器,并将超量部分送回仓库。
- 可设置自动投掷武器、自动近战武器及爆炸物自动使用许可,并支持快速切换、连续投掷和落地武器绑定回收。
- 设为默认近战武器的最后一把投斧会被保留,不会被投出。自动化功能可整体关闭,落地绑定也可手动解除。
爆炸物、玻璃碎片与燃料
- 进攻型破片雷:1.9格爆炸半径,25点爆炸伤害;2.4格内释放40枚、每枚3点伤害的破片。
- 防守型破片雷:1.9格爆炸半径,20点爆炸伤害;3.9格内释放50枚、每枚3点伤害的破片。
- 触发式手雷落地即炸;延时式手雷从出手起计时2秒,并扣除飞行时间。
- EMP手雷造成范围EMP;毒气弹和烟雾弹落地后存在0.5游戏小时,并持续释放、扩散气体。
- 啤酒瓶、燃烧瓶及“啤酒”会释放10–15枚带中心权重的玻璃碎片并产生燃料地面;燃烧瓶还会点燃作用范围。
- 燃料浸染按距离施加,可叠加至100%。它不直接提高伤害倍率,但会保证火焰点燃、扩大火势、加快额外燃烧结算,并允许机械体燃烧。
- 浸染每游戏小时自然降低20个百分点,每次火焰伤害消耗10个百分点。水体或露天降雨会立即清除,阻燃泡沫会抑制特殊效果,玩家小人也可手动擦除。