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青的更多特性2【Qing's.More.Traits 2】
版本:2.0 machine translation:This mod is only available in Chinese at present, I don't know any other languages, if you want to release other language packs, please feel free, there is no need to inform me ──────────────── 作者的话 ──────────────── 非常感谢大家的支持,我们的mod已经出到第二部了。非常荣幸能够得到大家的喜
版本:2.0
machine translation:This mod is only available in Chinese at present, I don't know any other languages, if you want to release other language packs, please feel free, there is no need to inform me──────────────── 作者的话 ────────────────
非常感谢大家的支持,我们的mod已经出到第二部了。非常荣幸能够得到大家的喜爱,在第一部中就已经有了很多的订阅以及反馈和新的建议。在这个底层被完全重置Spoiler
不太完全的重置
Spoiler
不过这并不能符合所有人的胃口,请按照自己的需求添加
──────────────── 关于DLC ────────────────
注意:部分特性效果可能需要加载DLC,如果无DLC或DLC不全可能会报错。 在2.0版本中除了生物科技dlc作为硬性需求,其余dlc都可以选择性添加。但会少一部份特性和机制。 在2.0版本中新增了说明书,你可以查阅全部词条和机制说明。──────────────── 关于位置────────────────
尽可能的后置,如果你放的太靠前可能会有报错──────────────── 主要内容 ────────────────
非常感谢大家的支持,我们的mod已经出到第二部了。非常荣幸能够得到大家的喜爱,在第一部中就已经有了很多的订阅以及反馈和新的建议。在这个底层被完全重置的第二代中(显然无法与第一代共用
),新添加了很多新的机制以及有趣的内容。并且在信息显示层面无论是UI还是文字提示都有了长足进步,大佬的帮助以及一些工坊内做出mod范例的诸位和玩家。 - 新的设置: 1.更多特性槽位设置 2.全局特性颜色/价格/出现概率设置(也可以单独调节) 3.关闭特性通知(特性持有者到来时的通知) 4.一键取消特性价值偏移(同上,只是更便捷) 5.婴儿特性遗传(是的,婴儿现在可以遗传来自父母的特性了) 6.特性界面更多新的信息显示 - 任务:添加了一个三星任务,可以获取更加稀有的特质,有概率获得金色以上特性 - 特性编辑道具:解锁低温休眠科技后,获取新的“特性修饰工作台”,分解人类/实体/动物的实体获取新材料以制作编辑及特性的道具.(特性突变剂,特性移除剂,特性提取剂,特性复制剂) - 以及更多的新特性和机制(基因,技能等),同时这些特性相当一部分程度上有着新的额外说明揭示其效果。 - 还有未来即将添加的新的科技树以及叙事者... 目前叙事者项目已经被完全迁移,本mod仅保留特性以及相关设置: 青的叙事者项目──────────────── 内容表格 ────────────────
特性等级 特性数量 刷新率 价格影响 劣等 (B) x21 15% -30% 普通 (N) 41 60% 无 稀有 (R) 58 20% +30% 史诗 (SR) 42 10% +60% 传说 (SSR) 22 3% +100% 异常 (UR) 13 <1% +150% 目前共有:197+个特性(不想再统计了,反正现在肯定200+了)──────────────── 强度说明 ────────────────
通常来说单个特性的表现不会过于超模,除非你开局捏超人,很多相性特性组合起来有超模效果,但越强的特性通常角色的附加价值较高,但是出现几率也越小,算是一种软平衡。有部分特性因其有较强的负面效果都需要为其搭配一些玩法才能体现强度。整体游玩体验就是一整局不会看到太多红色特性(除非你很幸运),橙色为常规优质特性相对稀有,而紫色/蓝色基本是队伍的主流。因增加了人物价值,对于压财富比较困难,故此初期是比较负正义的Spoiler
加一些负面特性能显著降低人物价值。在二代中因为新的机制的加入所以强度会比原版要高