// Management · RimWorld Mod
青的更多特性【More Traits】
版本:2.3 machine translation:This mod is only available in Chinese at present, I don't know any other languages, if you want to release other language packs, please feel free, there is no need to inform me 本mod已停止更新,1.6等更高版本玩家请订阅《青的更多特性2》:更多机制,技能,特性,制作道具,任务,丰富的设置,更稳定优化过的性能... ─────
版本:2.3
machine translation:This mod is only available in Chinese at present, I don't know any other languages, if you want to release other language packs, please feel free, there is no need to inform me本mod已停止更新,1.6等更高版本玩家请订阅《青的更多特性2》:更多机制,技能,特性,制作道具,任务,丰富的设置,更稳定优化过的性能...
──────────────── 作者的话 ────────────────
这是一个由我个人参考了诸多特性mod后所创作的特性合集,由于我不太喜欢玩梗或是与出戏很明显的特性包,又觉得原版的特性比较少,所以这个特性包在摸索过一阵后终于出现了。特别感谢「我是猪脚」mod的注释。──────────────── 主要内容 ────────────────
- 提供了超过190+个不同的角色特性
- 所有的特性均有符合环世界背景的特性介绍
- 原版特性并入新颜色体系
──────────────── 内容表格 ────────────────
特性等级 特性名称 刷新率 价格影响 劣等 (B) 先天盲视、刚愎自用、筋疲力尽、免疫缺陷、目不识丁、四体不勤、反应迟钝、囚首垢面、痛不堪忍、不修边幅、伤春悲秋、迁延不愈、藏污纳垢、温室花朵、吞咽障碍、破碎灵纹、心慈手软、奇谈怪论 15% -40% 普通 (N) 不苟言笑、洞察、炎热适应、寒凉适应、运维、枝繁叶茂、残花败柳、玩世不恭、洁癖、轻断食、帝国通缉犯(弄臣/军医/骑士/匠师/农民)、无情、近视、远视、不通情理、灵能容器、寡信、投机取巧、休眠代谢、眼高手低、专勤务事、不挑食、异类共情、音乐共鸣、群居本能、高效进食、强健体魄、眷雨者、独狼、殉爆、情绪辐振、专注思维、渔夫、共生虫巢、精准弹幕、深眠者 60% 无 稀有 (R) 红颜簿命、罐装实体、药物经销商、心态平和、老饕、重机依赖、虔信、无神论、无畏、堑营之长、苦涩琼浆、毒贩、部落文化、速生栽培、拆皮扒骨、六畜兴旺、精开细凿、鳞皮、钻肤、细胞失衡、赤膊上阵、匿踪者、黑客、阻燃体、园艺偏好、肉畜、肉仆、屠夫、智力超群、一目十行、运动健将、细嚼慢咽、坚韧不拔、奴隶主、灵体捕手、慧心灵性、通灵、水磨功夫、快枪手、神经过载、采集者、赤脚医生、膝行曳尾、听天由命、佣工、晴空猎手、暗影舞者、分控核心、巢都意识、酷热适应、极寒适应、使徒、心智堡垒、污骸血脉、群体意识、血仆、镀金血脉、协调体质、死境循环、庸形碌貌、桃李不言、繁星居者、克隆人 20% +50% 史诗 (SR) 典狱长、满腔热忱、实用主义、灵视研究、大巧若拙、营建之术、烹龙绘凤、裹甲衔枚、超量睡眠、超量恢复、超量免疫、超效进食、钢铁意志、技术融合、灵能代谢、复合医疗、镂月裁云、破袭者、高压岩掘、精打细算、精耕细作、慢养精饲、化学极乐、心灵超敏、牲祭、迅捷、鹰隼凝视、枪火艺术、铅火风暴、幽影猎手、贯甲蓄击、超载核心、自然调和、烁口金言、灵压、不朽、饕餮引擎、活体货舱、死亡共鸣、赏金猎人、星宇契约、血淬猎手、渔猎笙歌、迟疑寡决 10% +100% 传说 (SSR) 异构体、逐风追电、隐入凡尘、悬壶济世、铸山煮海、血腥宽恕、擐甲执锐、没石饮羽、金印紫绶、虚境行者、行思坐想、天赋异禀、万无一失、荷负日月、合成代谢工艺、谐振心智、生命之籽、笼禽牧兽、要塞协议、生体工厂、弥达斯之心、亵渎恩典、数字幽灵 3% +150% 异常 (UR) 超凡智能、先古遗血、帝国之御、巧夺天工、鸿图华构、折冲尊俎、物我同心、超逸绝尘、诞资圣武、虚天同契、全域感知、焕新 <1% +200%──────────────── 强度说明 ────────────────
通常来说单个特性的表现不会过于超模,除非你开局捏超人,很多相性特性组合起来有超模效果,但越强的特性通常角色的附加价值较高,但是出现几率也越小,算是一种软平衡,有部分特性因其有较强的负面效果都需要为其搭配一些玩法才能体现强度。整体游玩体验就是一整局基本上看不到红色特性,橙色为常规优质特性相对稀有,而紫色/蓝色基本是队伍的主流。因增加了人物价值,对于压财富比较困难,故此初期是比较负正义的,中后期会好一些Spoiler
加一些负面特性能显著降低人物价值
Spoiler
搜索关键词:(汉化,中文,特性,青,更多)