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Onimods - Cloth Weaving-zn 个人汉化

Onimods - Cloth Weaving-zn 个人汉化 mod preview for RimWorld

Onimods - Cloth Weaving 的个人简体中文汉化。 这个 mod 添加了几组朴素但很实用的织布配方:把手头多余的毛料、干草,或受支持 mod 提供的植物材料加工成基础布料。毛料按 1:1 转换;干草、植物纤维等植物材料通常按 2:1 转换。配方可在制作点、手工裁缝台和电动裁缝台使用,并提供单份、普通和批量三种产出。 【功能】 • 毛料织布:将任意可用的毛料织成布料,适合把零散库存转成急需的基础材料。 • 植物材料织布:将干草、植物纤维、洞穴苔藓等材料加工成布料。 • 批量配方:提供不同产量,减少反复下账单的麻烦。 【设置】 mod 设置

Onimods - Cloth Weaving 的个人简体中文汉化。

这个 mod 添加了几组朴素但很实用的织布配方:把手头多余的毛料、干草,或受支持 mod 提供的植物材料加工成基础布料。毛料按 1:1 转换;干草、植物纤维等植物材料通常按 2:1 转换。配方可在制作点、手工裁缝台和电动裁缝台使用,并提供单份、普通和批量三种产出。

【功能】
• 毛料织布:将任意可用的毛料织成布料,适合把零散库存转成急需的基础材料。
• 植物材料织布:将干草、植物纤维、洞穴苔藓等材料加工成布料。
• 批量配方:提供不同产量,减少反复下账单的麻烦。

【设置】
mod 设置中可以分别启用或禁用毛料、干草、植物纤维、洞穴苔藓和单份配方等配方组。调整后需要重启游戏才会生效。

【兼容】
理论上,只要其他 mod 新增的材料带有正确的毛料标签,就能自动用于毛料织布配方。

支持内容:
• Onimods - Plant Fiber:植物纤维可用于织布。
• Vanilla Plants Expanded - More Plants:洞穴苔藓可用于织布。
• Vanilla Ideology Expanded - Dryads:树精织物可用于毛料织布配方。

【FAQ】
为什么要把毛料转成布料?
毛料通常比布料更好,但有些账单明确需要布料,例如药品、台球桌、扑克桌或部分家具。这个 mod 给你一个补库存的办法:棉花不够时,可以把多余毛料或干草转成布料。

为什么干草要 2:1 才能织成布料?
这个比例参考了干草和棉花的生长时间与收获量。它不是为了取代棉花,而是让你在缺布料时多一个选择;单纯追求效率,直接种棉花仍然更划算。