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不玩抽象

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超凡受孕 (Transcendent Conception)
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超凡受孕 (Transcendent Conception)

超凡受孕 (Transcendent Conception) 你是否曾想过作为至高无上的神明,直接降下恩典或赐予新生命? 无需复杂的仪式,无需等待伴侣。现在,你可以随时随地向你的信徒(殖民者)展现神迹。 中文介绍 这个模组允许玩家以“神明”的身份与殖民者进行直接互动。通过简单的操作,你可以瞬间填满殖民者的需求,给予强力的心情加成,甚至让女性殖民者在没有父亲的情况下怀上“神之子”。 ✨ 主要功能 💖 神之爱 (Divine Love) 神明的爱抚慰人心。 效果:瞬间填满目标的 娱乐 和 舒适 需求,并获得一个强力的心情加成(宣泄/神器情绪),持续一段时间

抵扣券系统2 (Colony Coupons 2)
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抵扣券系统2 (Colony Coupons 2)

Colony Coupons 2: 经济重构与社会模拟 边缘世界终极经济模组。将您的殖民地转变为复杂的现代微型社会。 🌟 概述 Colony Coupons 2 (CC2) 不仅仅是一个经济模组,它是一次对边缘世界社会结构的深度重构。它引入了完整的货币体系、金融工具、法律框架以及复杂的社会阶层模拟,将您的殖民地从简单的生存聚落转变为一个微型的现代社会。 从工时工资到股票市场,从高利贷到契约劳工,从遗产纠纷到商业帝国——CC2 为您的故事生成器增添了无数新的维度。 🔥 核心特色 💰 个人财务与银行系统 独立账户:每个殖民者(甚至囚犯、奴隶)都拥有自己

猎杀游戏 (Hunting Game)
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猎杀游戏 (Hunting Game)

💀 猎杀游戏 (Hunting Game) “在这个残酷的边缘世界,只有最狡诈、最无情的人才能活到最后。现在,好戏开场了。” "On this rimworld, only the cunning and ruthless survive.

边缘工具箱 (RimToolkit)
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边缘工具箱 (RimToolkit)

边缘工具箱 RimToolkit 把 RimWorld 的“随机性、成长曲线、事件强度、微操成本”,变成可配置的系统工程。 RimToolkit 是一个面向“长期档 / 高难度档 / 大型整合包”的全能控制中枢。 它不是单点作弊按钮,而是一套模块化的规则系统:你可以精准地控制事件、AI行为、需求心情、战斗数值、生产效率、地图环境、商队外交、DLC机制与批量操作流程。 核心定位 数百项开关与倍率项,覆盖 21 个功能分区(含 Royalty / Ideology / Biotech / Anomaly / Odyssey) 支持“功能开关 + 数值微调”双

抵扣券系统2:智能行为 (Colony Coupons 2: Smart Pawns)
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抵扣券系统2:智能行为 (Colony Coupons 2: Smart Pawns)

Colony Coupons 2: Smart Pawns 智能行为扩展 让抵扣券经济不再只是系统,而成为小人的日常选择。 🌟 概述 Colony Coupons 2: Smart Pawns 是 Colony Coupons 2 的智能行为扩展。 如果 CC2 重构了殖民地的经济制度,那么 Smart Pawns 要做的就是让小人真正开始理解这些制度,并在其中做出自己的选择。 殖民者不再只是被动拿工资、还账单、等玩家操作。他们会根据自己的经济人格、现金状况、债务压力、风险偏好和守法程度,主动开户、存钱、还贷、购物、投保、投资、借贷,甚至走向彩票、赌博

婴儿盾牌 (Baby Shields)
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婴儿盾牌 (Baby Shields)

Baby Shields (婴儿盾牌) RimWorld 的战争是残酷的。当沙袋不够用时,你会怎么做? 这个模组为你提供了一个极其黑暗但也极具战术价值的选择:将婴儿作为活体盾牌。 中文介绍 这是一个改变战斗逻辑的模组。它允许殖民者扛起婴儿进入战场,利用敌人的同情心(或者仅仅是物理体积)来抵挡致命伤害。 🛡️ 核心功能 活体盾牌 (Living Shield) 当你的殖民者扛着婴儿(Carry)时,如果受到物理攻击(子弹、近战、爆炸),有 75% 的概率由婴儿代替持有者承受伤害。 仅对物理伤害有效。火焰、毒气等无法阻挡。 心理战 (Psychologic

耗子托孤(Ratkin Orphan)
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耗子托孤(Ratkin Orphan)

增加耗子托孤: 病重鼠妈托孤 病重鼠爸托孤 鼠妈尸旁遗孤 鼠爸尸旁遗孤 双亲病危托孤 双亲亡故遗孤 病重鼠妈与亡父托孤 病重鼠爸与亡母托孤 边缘守崽野鼠 叼崽离图野鼠 群鼠护崽 送崽即逃 鼠妈强撑送崽 鼠爸绝命送崽 双亲踉跄送崽 末路信使鼠 裹布遗孤 托孤后狂乱 感谢名单(赞助者):79450636(不如赤石),赫利里特,一颗松,以及一些未透露名字的

囚犯付费吃饭:简化版 (Prisoners Pay to Eat: Simple)
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囚犯付费吃饭:简化版 (Prisoners Pay to Eat: Simple)

囚犯必须用饭票换取食物! 【功能】 - 囚犯通过劳动赚取饭票 - 没有饭票且营养不良时会被割除非致命器官换取饭票 - 可自定义所有参数:每顿饭所需饭票、每次工作获得饭票、割器官获得餐数等 - 选中囚犯可以看到饭票Gizmo,快速管理饭票 - 右键点击囚犯可以给予或没收饭票 - 兼容所有添加囚犯工作的MOD 【Prisoners must use meal tickets to eat!

野人宠物:重制版 (Wild Man Pet:Remake)
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野人宠物:重制版 (Wild Man Pet:Remake)

核心玩法 右键或设计器指定“驯服野人”,训兽者社交≥5;成功率受社交技能、携带食物品质、善良特质、野人伤势影响。 结果分大成功/成功/失败/大失败:成功或大成功会入队,失败会恐慌逃跑,大失败会狂暴人猎。 成功后进入适应期(约1.

囚犯付费吃饭2(Prisoners Pay To Eat 2)
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囚犯付费吃饭2(Prisoners Pay To Eat 2)

囚犯付费吃饭2(Prisoners Pay To Eat 2) ====================================== ⚠ 实验性版本(Exp)· Experimental build 【核心玩法 / Core Gameplay】 ■ 囚犯吃饭必须付「饭票」,没有饭票就只能挨饿。Prisoners must pay meal tickets to eat — no tickets, no food.

消逝的边缘2:坚守鼠性
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消逝的边缘2:坚守鼠性

我抓住这片刻的余晖,只为那消逝的光芒 鼠族王国为研制治愈机械液,抓捕了成千上万鼠族同胞进行实验。一场大火焚毁了实验室,几个实验体趁乱四散而逃。他们的命运将通向何方?无人知晓。 玩家派系:鼠族逃生者 单人开局。 以1x鼠族实验体I型开局。 玩家初始角色有100%几率获得特性:白痴。 玩家初始角色有100%几率获得特性:电视迷。 玩家初始角色有100%几率获得特性:体弱多病。 玩家初始角色有100%几率获得特性:成瘾品厌恶。 开局科技:电力 已创建以下随机事件: -迷茫的白鼠 -鼠族隧道游击队 永久游戏状态: -死灵迷雾: 死者将要复生!不管是把尸体烧掉、埋

消逝的边缘:猫与耄之战
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消逝的边缘:猫与耄之战

GRE把哈兰病毒带到了边缘世界,边缘世界可不像哈兰一样有克兰。建议世界温度拉最低,这是一个极高难度的剧本。 玩家派系:新开端 单人开局。 玩家初始角色有100%几率获得特性:沉鱼落雁。 开局科技:电力 已创建以下随机事件: -鼠族隧道游击队 -冰晶暴风雪 永久游戏状态: -有毒尘埃: 有毒尘埃正在这片区域慢慢沉淀。任何不在屋顶下的人类和动物都会慢慢中毒,物品则会因受到腐蚀而加速老化。 -火山冬天: 本地大气层被远处的火山活动或者火灾持续灌入巨量烟尘,浑浊的大气遮挡了阳光。气温下降,植物生长速度减缓。 -死灵迷雾: 死者将要复生!不管是把尸体烧掉、埋掉、毁