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Modern Character Creator (Modern CC) ZH简繁汉化

Modern Character Creator (Modern CC) ZH简繁汉化 mod preview for RimWorld

Modern Character Creator ZH简繁汉化 本模组为简繁汉化补丁,不含原模组内容,放到原模组后边。 原模组简介 Modern Character Creator 是一款现代化的角色创建与编辑工具,可在开局创建角色时使用,也能在游戏过程中随时编辑小人。 支持修改外观、背景故事、特性、技能与热情、装备、健康、需求、思绪、关系、能力、基因等大量角色数据,并提供实时预览、撤销/重做、随机生成、角色与整队预设保存等功能。所有修改在点击应用前都不会真正写入角色。 可选的平衡模式会通过点数限制技能、热情和特性修改,推荐希望“自定义开局但不想完全作弊

Modern Character Creator ZH简繁汉化

本模组为简繁汉化补丁,不含原模组内容,放到原模组后边。

原模组简介

Modern Character Creator 是一款现代化的角色创建与编辑工具,可在开局创建角色时使用,也能在游戏过程中随时编辑小人。 支持修改外观、背景故事、特性、技能与热情、装备、健康、需求、思绪、关系、能力、基因等大量角色数据,并提供实时预览、撤销/重做、随机生成、角色与整队预设保存等功能。所有修改在点击应用前都不会真正写入角色。 可选的平衡模式会通过点数限制技能、热情和特性修改,推荐希望“自定义开局但不想完全作弊”的玩家开启;纯调试或自由捏人则可以关闭。 支持大量模组内容,并针对 Facial Animation、RimPsyche、Vanilla Races Expanded - Android、Progression 系列等提供专门编辑模块; 搭配 Trait and Backstory Icons 可显示特性与背景故事图标; 使用 Facial Animation 时还可获得更完整的面部编辑功能。 Modern CC 和 Character Editor 相比,更偏向现代化界面、模块化编辑和实时预览。 经测试,二者在游戏中各有按钮可以共同使用,但是在开局创建人物页面时,需要鼠标点按钮左侧才能触发Modern CC。 经过使用对比,Modern CC在各种模组的适配、界面操作性、功能可视化上都优于CE编辑器。 以下是AI总结的区别,仅供参考 对比项目 Character Editor Modern Character Creator 核心定位 老牌全能角色编辑器,不仅用于捏人,还兼具大量角色调试、救档和开发者工具功能。 更偏向现代化“角色创建器”,重点重新设计捏人流程、界面和编辑体验,而不是单纯堆叠调试功能。 基础角色编辑 ✅ 可修改外观、年龄、背景、特性、技能、激情、装备、健康、关系、能力、基因等,功能覆盖非常广。 ✅ 同样覆盖大多数常用角色数据,并通过独立模块分类显示,日常创建和修改角色更加直观。 界面与操作 功能入口很多,但长期迭代后界面较密集,部分功能位置需要熟悉后才能快速找到。 ✅ 使用现代化模块界面,支持实时角色预览、搜索、Tab 排序和模块开关,复杂 Mod 环境下查找内容更方便。 修改方式 很多操作属于直接修改角色数据,适合需要快速处理单项数据或救档的情况。 ✅ 修改先保存在编辑会话中,支持撤销、恢复,最后通过应用一次性提交 外观编辑 ✅ 可以修改身体、头部、发型、颜色等常规外观数据,成熟且兼容范围较广。 ✅ 更强调可视化捏人体验,并针对 Facial Animation、Gradient Hair、EyeGenes 等外观 Mod 提供专门集成,复杂外观编辑更舒服。 基因与 Xenotype ✅ 可直接修改 Xenotype 和基因,功能成熟,也是长期以来常用的 Biotech 角色修改工具。 ✅ 对 Race、Xenotype 和 Genes 进行了专门的现代化编辑设计,切换和预览体验更好;但面对部分复杂种族框架时仍需要关注兼容性。 装备与库存 ✅ 不仅能增删装备和库存,还能进一步修改品质、耐久乃至部分武器、护甲和物品属性,编辑深度更高。 ✅ 可以搜索和增删装备,修改 Stuff、颜色、品质和耐久等常用数据,但暂时不以直接修改物品底层 Stat 为主要功能。 角色状态与救档 ✅ 可处理招募、复活、治疗、伤害、精神状态、灵感、传送、派系等数据,因此经常也被当作大型 Mod 列表的救档工具。 ⚠️ 更专注于“这个角色应该是什么样”,部分 CE 的即时状态修改、调试和救档功能目前没有。 Ideology / Royalty ✅ 可以修改 Ideology、Royalty 称号、Psycast 等较深层的角色数据。 ✅ 已支持能力、Psycast 等内容;但 CE 的部分 Ideology、称号和角色状态控制功能暂时更全面。 特色功能 ✅ 最大优势是“什么都能改”,适合复杂 Mod 环境、测试 Mod、修正异常角色或处理特殊数据。 ✅ 提供平衡点数模式、自定义背景故事、整队保存、局部/整体随机化、模块排序等更偏角色创建体验的功能。 Mod 扩展能力 经过多年使用已经形成较成熟的兼容和扩展生态,部分 Mod 会专门提供 Character Editor 支持。 ✅ 使用模块化 EditorModule 架构,第三方 Mod 可以直接加入自己的编辑页面,并能够兼容部分原 Character Editor 扩展窗口,扩展设计更加现代。 成熟度与稳定性 ✅ 发布多年,经过大量玩家和大型 Mod 列表长期验证,目前优势主要在成熟度和功能覆盖。 ⚠️ 发布时间较新,作者更新非常频繁,功能增长速度很快,但同时仍处于持续修复兼容问题和完善功能的阶段。 更适合的用途 需要深度编辑角色数据、测试 Mod、处理异常 Pawn,或者希望一个工具尽量包办所有角色修改功能。 主要用于开局捏人和日常角色编辑,尤其重视 UI、外观、基因、预览、撤销操作和整体编辑体验。 简单总结 Character Editor 更像“万能角色修改器 + 救档/调试工具”。 Modern Character Creator 更像“重新设计过的现代角色创建与编辑器”。

汉化说明

大模型辅助翻译+人工校对。 ✦ 特此申明:我将持续维护此MOD ✦ 由于测试条件有限,可能仍存在少量遗漏或文本问题,如发现异常欢迎在评论区反馈。 --------------------------------------------------------- 感谢原作者的辛勤工作,翻译来自「火鸡腿汉化」。 感谢你的订阅,动动小手点个赞吧!

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